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概念 某天早上,我正在收抬自己的美术工作室,偶然看到一些至少是在五年前画的草图。那会儿做的大致就是为那 些三十多岁想“重生”的摩托车手们设计的摩托车。他们都渴望能重新回到音年时代,有一辆很炫、看起来有 攻击性,还有点邪气的摩托。我的设计就可以满足他们的想法,比其他的摩托车都更加地出色。

我决定恢复并修改这个设计稿,建亚模型,作为我的第一个作品参加C漪青品奖(CG Choice Award)的比赛。这个想法的最初灵感来自一个带着头罩的男人像。观察车头部,可以看到一个带着点儿邪气的男人头像的轮 廓,头罩下隐约可见他的眼睛(车前灯)正在向外窥视。出于对这个邪恶霸气的设计表示敬意,我给它起名为 “强盗(Dacoit)”一一一个古老的北印度称谓。专指一伙带着枪多数时候都是全副武装,极其危险的。

草图 大部分草图都是在几年前做出来的,让我在这项新的挑战中有了一个好的开始。当初的设计现在看来仍然很新奇很现代,不过我还是决定继续做完这些草图,并对其中的一些部分进行修改。我建亚了三个不同的设计方向。为其中的两个方向创建了一个2D的Pho士osh叩渲染的半成品(如下图中橙色摩托所示)。有一个想法是把许多元素都合成到最终的摩托中去。我摈弃了这个想法,并把精力集中到选定的第三个设计方向(如上图所示)的强线性/无机视觉特性上。另两个设计中的一些元素也合成到最终的作品中,有一些很好地启示,比如说座椅的靠背、前挡泥板、后摇臂以及制动圆盘区之类的。不久的将来,我计划修改另两个设计,把它们也做出来。

建模,布光及渲染 Dacoit是一个概念车,而且完全就是辆机械车。为了获得大体的标准,我研究了大量现成的摩托车。 我很清楚自己要做个什么样的,所以建模过程进行得非常顺利。我用了Nurb, poly以及sub一d的组合 造型,并按照需要在其中移动。在模型快要完成时,我做了一些Final Ga士he二测试渲染器(渲染效果如 下图所示)。我很喜欢这个方向,但对渲染还是不够满意。因此又用Global工llumina士ion(全局光照)做了附加的渲染测试(如下图中所示) 。除去一些人工的东西,我对GI测试渲染器很满意。不过我的机子的渲染时间在很多时候着实考验了我的耐心。



在这个阶段,模型的一些设计细节评旱计我不太满意。 于是我回过头去,重新对如下区域进行了重新建模:
a)修改了前挡泥板,更加符合审美观 b)在前整流罩上加上了指示灯,刚好就在logo上方 c)把座位及车服部做薄,更加符合人体工普 d)为摩托创建一个新的循环环演示讲程 修改后:截屏效果如下图所示。


修改完模型后,我对设计稿很满意,开始集中精力对摩托车再次进行渲染。我用Final Gatherer而末用Global Illumination让渲染次数相对地少些。下边图示的是几次试验后的效果,有种黑白相片的感觉,很是不错。所以其他的我也 如法炮制了。

摩托的右上方放置了一个光板作为主光源。加上了一对弱的聚光灯形成阴影和高光部分。下列所有最终的图像都是 在Maya中进行了渲染,用的MentalRay的Final Gather但没有no GI.
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