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绪论: 似乎很少有看到这样用逐条的形式来讲述的这个对于所有艺术家都至关重要的主题:我们每天都会遇到的光。我阅读大量涉及数字和传统艺术的书,这些书大多对光这一主题都只是一带而过。然而对任何希望创作逼真效果图像的人来说,都要对光在真实物理世界中的形为有很好的理解。 我觉得最大的犯罪是那些重复陈旧的公式化的知识的3D书籍,它对初学者如何设置场景的灯光帮助很少,其结果是整个场景的灯光很乱七八糟。不但摄影师和画家都要对光线有很好的理解,光对任何艺术都是至关紧要的元素。没有很好理解光线是很难的完成写实优秀作品。 在网上从没发现逐条介绍灯光知识的文章,所以我决定写这篇教程。我在这里写的大多是建立在我自己观察的基础上,所以可能会有不正确的地方。这里的素材可能本来就能很明显说明问题所以也不要很详细说明。我也不可能非常仔细的观察周围的世界,不同情况下的光的形为要靠你自己的理解和观察。

PART 1: THE BASICS 在这篇文章中,我将用一张在白色卡片上的白色球体的图表来说明光在每天不同情况下的表现

上图说明是一个阳光明媚的下午。主光源是太阳光,同时蓝色天光是非常富有特点的第二个光源,在白色卡片与白色球体之间的相互反弹光线提供了第三个光源。 最明亮的光来自太阳它是一个从小的光源发出的白色光,它产生尖锐边缘的阴影。第二个光源,蓝色天光因为是一个非常大的光源所以它产生了非常柔和的阴影。(在任何时候都是用平行光来模拟太阳光)。后面我将会更详细的讲述关于光源与阴影尺寸之间的关系。但现在只要记得光源越小则阴影越硬。 蓝色天光投射很强烈的颜色会对场景中的所有物体产生影响。球的投影由于被蓝色天光直接照射同时球体又拦住了来自太阳的白光,所以球的投影是蓝色。还有,没有被太阳光直接照射的部分也是蓝色因为天光照射到这区域。 在球与卡片之间相互反射的光主要也是蓝色的(尽管球体与卡片都是白色)因为这是蓝色天光被白色物体反射。表面靠得近的区域会比表面相对较远的区域接收到更多的反射光,因此球的底部会比球的中部亮因为底部与卡片之间距离相对近。

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