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一个3D动画短片的制作过程
作者:beastiebb翻译  来源:cgpower  点击:  更新:2008-5-1

这个短片收录在Jeremy Cantor和Pepe Valencia的一张3D短片集锦的DVD中。Jeremy Cantor,Sony图片工作室的一个动画总兼。更多的信息可以到www.zayatz.com上咨询。
在第二个部分,制片人Morgan Kelly将继续为我们介绍短片The Terrible Tragedy of Virgil and Maurice的制作过程。


故事卷轴
我的创造来自于葡萄藤花的图案,而且以我的写生本为基础制作出了最初故事的手绘版。两位朋友帮助我进行了剧情的组织工作和剧情的滚固。当我得到了大致的剧情以后,我将这些图片扫描到电脑里面,然后使用Premiere来将故事进行拼接,当生成动画以后,我又增加了一些必要的声音和音乐效果。我将这些手绘的草图使用Illustrations进行了细节的增加。然后,将这些图片都输入到MAYA中去作为建模的参照。对于建模和设置角色动画我都是在完成前面的工作以后。我使用手绘板进行记录,并且加上我喷有的一个脚本。我将故事的时间全部安排好。对于最后的配音,我邀请了我的一个喜剧朋友Eric Malamud和Ron Yavnielli。我们对这个脚本得到的角色进行的配音的测试。声音是在CalArts下完成。这样我完成了。下面我们开始制作动画

建模
我最为担心的东西就是如何克服我在短片中对计算机图形的技术方面。我觉得自己的技术非常普通。我必须进入制作的角色,对每个遇到的问题都自己学习自己解决,我班级上的同学是我的后援,当我碰壁了,或者需要解决特殊问题时,我就可以从她们那里得到帮助。建模,骨骼,纹理和灯光都十分复杂。但是,这些都是在扎实的基础之上才能得以实现,我的基础便是我的经验。我感觉我需要一个专业的建模专家来做指导。因此,我制作了模型的一些性格,我只是将角色必要重要的地方用传统的方法设计出来。在构件了概念画之后,将图片输入到MAYA,并且使用一个PLANE显示图片,我使用了POLY来制作头部和Virgil的四肢。主要是因为这种方法比较象捏泥巴人的感觉,很直观。我感觉能很舒服的通过推拉CV线条来调出满意的形状。然后我使用了一个NURBS球体来制作上身,因为这样看起来会更为平滑。当我为Virgil的线条加上BEND,并且很快调节出他的颠倒式的身体曲线。最后,给Maurice细分表面,并且赋予合适的纹理,并且设置为标准的姿势。我对身体每个部位的形状进行了大量的工作,并且将这个身体尽量调节为一个整体。对于蛇,光滑的曲线和流线型的身体非常重要。并且给Virgil加入更为僵硬的线条。在Virgil上面,我很想将下身制作得漂亮一些。在这里,我先制作头部,然后躯干/脖子,手臂,手,骨盆,腿步和一个圆桶。制作“另一条手”(蛇)的时候,我粗略的描绘了蛇的形状,要让身体,头部和腿展平需要保持自然的姿势。






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