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一个3D动画短片的制作过程
作者:beastiebb翻译  来源:cgpower  点击:  更新:2008-5-1

构建
当动画延期的时候,你能很容易的拿出你个性模型和纹理。但是动画过程中情节交代也是一个问题。最后我想让角色处在一个扭曲的空间里面。我感觉每天的过去都是一天动画的消失!我使用了Jeremy Cantor的一个简单的男人草图来加速我的骨骼设置。对Virgil的刻画需要按比例来制作,然后我开始应用这一张张的草图模型。经过大量的ID连接和Maurice粗略的形状的测试,我得到了一个大概的身体。即使现在还没有把模型的各种细节制作出来,我们还是先对动画进行制作。对于动画也要意识到,这个与模型一样同样要求着正确的比例,我会对纹理进行修改之前,我们把握住美术上的控制来增加诸如眼睛方面的细节。我相信在整个过程中,会给你享受。如果我厌倦了制作动画,就先停一停来增加细节和更多的纹理。Virgil和Maurice都有非常简单的色彩。我没有加入任何的混合效果。Virgil由眼睛,眼皮,眉毛和胡须构成了他的表情。而Maurice则只是由一个盖子加上胡子构成。最初它的眼睛和Virgil是一样的,但是在结束的时候我将眼睛改成了全黑色。这样也加快了我对眼睛部位的动画设置。然而,有一个场景:Maurice拿起棍子要去击打那只蓝色的小鸟。我想让它在那个时候显得更为邪恶,威慑。所以我将摄象机设置为仰视来对准他。在他上面布置灰色的云并且将他的眼睛改为黄色以及红色的皮肤。Virgil的眉毛使用了一个可以自由浮动的对象来更好的制作表情。对于他们的嘴巴,我使用了3个关节放在额头上,通过旋转关节角度使骨骼和嘴巴对上。嘴巴的骨骼也考虑到了动画重叠问题。这个脸的骨骼我很满意,尤其还包括了Kermit的FROG可以模拟出准确的全音阶的口型






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