由上海市多媒体行业协会与上海多媒体产业园共同主办的“2006.第四届上海国际电脑图形图像大赛(Shanghai International Computer Graphics Award,简称SICG)”已与近期正式拉开帷幕。本届的主题为:“视觉因你而精彩”,拥有已往三届大赛的成功经验,此次SICG大赛将贯彻“倡导创新”的理念,启迪发散性的设计思维,让参赛者能充分运用自己的设计语言讲述自己对数字媒体的想象。
SICG大奖赛为CG从业者搭建了一个良好的交流平台,促进了业内人士之间的交流,提供了与国际优秀CG创作者交流的机会,国内外学生与设计师之间相互观摩、相互激发灵感,使本土创作者能以更国际化的眼光来面对自己今后的创作,这些碰撞出的火花将如燎原的星星之火一样点燃中国未来设计师的理想和信心。
作为国内图形图像行业最悠久的大奖赛,今年的重中之重依然是三维图形图像技术,一如往届,不限定的自由命题给予创意充分的发挥空间,多届累积的影响使得本届SICG大赛作品征集的辐射面更广,得到香港、台湾、国外等多家机构、团体支持,作品的质与量更上一个台阶。3D电影动画领域的霸主皮克斯公司动画总监、《魔兽争霸》等顶级游戏的开发商暴雪娱乐公司艺术总监、法国知名游戏软件公司Ubisoft艺术总监、国际设计软件开发商巨头Autodesk公司MED QA专家等重量级国际评委的加盟,将为本次SICG大赛的奖项增添更高的含金量。
SICG大赛不仅对参赛作品要求创新,自身在形式和内容上也在始终求新求变,除了更新专业化、规模化的主体版块――电脑图形图像大赛,今年最大的亮点集中在新开辟的“‘JVC杯’中国DV影像大赛”版块。随着DV在日常生活中的普及,普通民众对于数码摄影的热情也在持续升温,其中蕴藏的创意火花不容忽视,作为一个面向数字媒体的专业大赛,本次亦领业界先河地将DV影像纳入到大赛的内容中去,把更多专业性的关注投入到这个贴近生活的、新兴的数字媒体领域,意在“引导时尚、推广技术、普及应用”。
上届成功推出的中国公益短片大赛版块也在本届上以更具针对性的姿态登场――――“安利”杯食品安全公益FLASH大赛,命题直指备受政府、人民关注的热点,主题定位于“关注食品安全,关爱你我生活”,作品形式上则以易传播、制作相对简单的FLASH动画格式为主,意在鼓励更多有兴趣的专业或非专业人士参与,如大赛的宗旨所言,在进一步推动亚洲特别是中国CG产业的发展的同时,更要用科技的力量提倡精神文明,倡导健康的人文生活方式,共建美好的城市生存环境。
本届SICG大赛得到了上海市科学技术委员会、上海市长宁区人民政府等政府机构的大力支持、上海市多媒体公共服务平台全程支持,JVC(中国)投资有限公司、安利(中国)日用品有限公司倾情赞助,多家大众媒体、专业杂志、网站媒体将给予大赛全程的关注与推广。
上海国际电脑图形图像大赛(SICG),这个中国CG行业的国际交流大平台、这个专业或非专业人士都可一展拳脚的大舞台,将在创新的推动下、兼容并蓄的开拓下,让中国的数字媒体行业焕发出夺目的“动感”之光!
现SICG大赛面向国内外全面征集顶尖CG作品,详情可随时登陆活动主页
http://www.sicg.org.cn查询,火热赛情陆续更新。
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2006.第四届上海国际电脑图形图像大赛(SICG)章程
“CG”原为ComputerGraphics的英文缩写,即电脑创作的图形图象,通常称为多媒体作品。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也涵盖了艺术文化,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动。诸如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、广告制作、以及计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等方面都属于CG的范畴。
从市场规模来看,英国调查机构Analysys预测,2006年西欧电脑图形图像(CG)市场规模将从2001年的2500万美元扩大为2亿美元,传输量将以每年90%的速度增长,营业额将以每年50%的速度增长,规模将扩大10倍。IDC对日本影视及音乐数字媒体信息内容的市场调查结果显示,到2006年将达到1680亿日元的规模,是2001年的84亿元的20倍。
从CG业务内容的数量看,目前每天可提供1万个不同内容的流媒体业务;每星期创建6000小时新的CG节目;互联网上每周约有45000小时的广播节目;每月大约有6000万人观看或收听CG内容。
从在网上访问CG的人数上看,去年访问人数增加了65%,西方发达国家访问CG的人数已达到1.8亿,约占网民的1/3,在亚洲则已达到3500万人,将近网民的1/6。
纽约-新媒体娱乐之都,新增10万个就业机会,创造了50亿美元产值;东京-“任天堂”,2000年的利润超过丰田汽车;汉城-网络游戏市场规模:20亿美元;
加拿大魁北克地区形成多媒体产业谷,已成为当地支柱产业,聚集了千家公司,年产值超100亿美元。
以影像、动画、图形等技术为核心,以数字化媒介为载体的产业链条已初具规模,涵盖信息、传播、广告、通讯、娱乐、网络教育及出版等领域;
以互动娱乐、动画、移动多媒体为代表的CG产业已初具规模。2003年中国游戏市场规模为13.2亿元人民币,对电信、IT、媒体出版的直接贡献分别为87.1亿元、35亿元和26.4亿元;动画产业,包括动画作品的播映、图书、音像、衍生产品,2003年市场总规模为80亿元人民币;
据iResearch推出《2004年中国移动增值市场研究报告》的数据显示,2003年国内手机游戏整体市场规模估计为3亿元,2004年翻一番、达到了6亿元市场规模。
近年来,国际国内对CG技术的应用逐渐升温,在影视、游戏、广告等商业领域的应用日趋广泛。作为中国最大的城市,中国经济的中心,上海在CG产业方面的发展速度也是十分惊人,许许多多当年一两个人的小工作室而今发展成为资金雄厚规模庞大的数字制作中心,而个人的CG艺术创作也是如火如荼地展开,近年来,以互动项目、数码影像和网页设计为代表的CG行业在上海已经取得了长足的进步。这股CG浪潮目前已经渗透到教育、出版、展示、广告、游戏以及影视制作等各领域当中,并发挥着举足轻重的作用。
2002年“新长宁杯”多媒体作品大奖赛暨第一届上海多媒体作品赛共收集国内企业和个人作品300多件,其中许多作品出自国内知名企业。作品不仅展示了其本身的华美,同时也表现出了国内CG制作技术上的高超和创意意识上的提升。整个大赛最后评出8个大类40多项奖项,可谓是CG行业近年来发展的一次集中展示,也是CG界的一次盛会,上海市副市长严隽琪参加了颁奖晚会。
“新时空杯”第二届多媒体作品CG大奖赛共收到动漫、电视、动画、广告、FLASH、建筑表现、互动等各类优秀的作品1000多份,各来自上海及国内其他城市和韩国、日本的多媒体设计制作企业。这些企业在专业水准上代表了目前上海多媒体设计制作的水平。与第一届相比,大赛在规模﹑组织﹑以及作品的质量上有了很大的提高。此次大赛直接或间接参赛约30万人,覆盖全国7个省市。其中数码作品《莫比尔斯环》作为亚洲首部完全采用计算机动画制作的电影,受到了各界的广泛关注。
1.6. 2004第三届上海国际电脑图形图像大赛(SICG)
2004上海国际电脑图形图像CG大赛(SICG)是上海市多媒体行业协会与多媒体产业园共同主办的第三届CG大赛,本届大赛的CG作品参赛范围覆盖了CG宣传片剧本、动画类、视频类、电脑图像类、商业视效类。在前两届成功举办的基础上,本届大赛特别征集和制作CG公益宣传片,希望通过多媒体技术,在进一步推动亚洲特别是中国CG产业的发展的同时,用科技的力量提倡精神文明,倡导健康的人文生活方式,共建美好的城市生存环境。大赛的简要情况介绍见附件。
1.7. 2006第四届上海国际电脑图形图像大赛(SICG)
为了推进中国CG多媒体产业的普及、发展,提升中国CG多媒体产业从业人员的创意、制作能力,以最大的力度促进中国CG多媒体产业的发展和进步。在上海市科委、长宁区人民政府的指导下,上海市多媒体行业协会、上海多媒体产业园联合主办2006第四届上海国际电脑图形图像大赛(SICG)。
组织结构
指导机构: 上海市科学技术委员会、长宁区人民政府
主办单位: 上海市多媒体行业协会、上海多媒体产业园
协同单位: JVC(中国)投资有限公司,安利(中国)日用品有限公司.
合作单位:亚洲科学艺术学会、日本数字内容协会、韩国CGLAND、韩国动画制作者协会、台湾资讯工业策进会、台北县电脑商业同业工会
大赛主题
“视觉因你而精彩”
通过数字艺术的表现形式,从三维动画、三维静帧、二维平面设计、DV影像、Flash等不同方式全方位表现数字艺术的精髓,以及数字技术为带动产业进步和为生活带来的视觉享受
大赛时间
本次大赛是于2006年7月正式启动,作品征集截止时间到06年11月30日,在06年12月举行颁奖仪式。
作品类型
一.自由CG作品类 :
1、 动画类:包括2D动画,3D动画,FLASH动画等
(主体用2D和3D制作的完整动画短片,要求配有完整的音乐以及明显的开始和结束的画面)
2、电脑静帧类: 3D静帧,2D设计,动漫画静帧
(包括3D软件制作的单幅静帧作品和使用2维软件制作的平面设计以及动漫画静帧作品)
3、视效类:包括广告,视频包装等视效 作品
(主体用数字手段制作或实现主要视觉效果的视效作品)
4建筑表现类:包括建筑效果图,建筑动画
(用数字手段制作或实现主要视觉效果的建筑表现作品)
二. DV影像类:
参赛作品以社会及校园为背景,题材不限,除摄像技法外,本次大赛主要强调标新立异,用全新的视角,个性的思维来操控影像,诠释生活!
三.公益FLASH类:
四.平面类:
包括海报招贴,VI等.
参赛要求:
1、以个人或团体为参赛单位。
2、不限制参赛选手作品选送数量。
奖项设置
初审将评选出若干“入围”作品,所有入围的作品其制作团队(公司)或个人以及作品的投资者或拥有者均将获得参加颁奖盛典的资格
终审将就四大类作品按照各个征集方向各设一二三等奖若干
颁奖和奖励
第1条 2006上海国际电脑图形图像大赛(SICG)奖项由组委会公布。
第2条 由组委会向获奖者颁发《2006上海国际电脑图形图像大赛(SICG)获奖证书》及奖杯;向获得入围奖的作品的制作单位和个人颁发《2006上海国际电脑图形图像大赛(SICG)提名证书》。
第3条 大赛将于2006年12月举行颁奖盛典,现场公布最后获奖名单。
第4条 大赛所有资金由2006上海国际电脑图形图像大赛(SICG)组委会筹集,由2006上海国际电脑图形图像大赛(SICG)组委会管理。
权利和义务
第1条 著作权和署名权:
(1)作品可以是本人原创,也可以是委托加工的作品;
(2)所有参赛作品的版权需由参赛者和委托单位所有;
(3)满足上述条件的个人、商业作品均可参赛;
(4)已发表或从未发表过的作品均可参赛
(5)不能将本次参赛的连续作品中的一帧作为静帧作品参赛
(6)严禁抄袭、挪用,拷贝,他人的作品,一旦查出将追究抄袭、挪用,拷贝者的法律责任
第2条 作品的授权:
(1)请仔细阅读参赛规则,违反参赛规则的作品将取消参赛资格;
(2)参赛作品原则上不予退还;
(3)上海市多媒体行业协会有权在媒体上宣传,展示,展映参赛作品以作宣传之用;
(4)上海市多媒体行业协会有权使用参赛作品结集出版;
(5)上海市多媒体行业协会对此次大赛保留最终解释权;
(6)选送单位有权利将其选送作品以公司名义参赛.并获得奖项
接受
凡是报名参加2006上海国际电脑图形图像大赛(SICG)即被视为已阅读并理解大奖章程的全部内容,承认并接受大赛的章程。
活动进程
2006上海国际电脑图形图像大赛(SICG)活动包括如下内容:
1、2006上海国际电脑图形图像大赛(SICG)作品征集/评选/出版。(2006.7.1-2006.12.30)
2、2006上海国际电脑图形图像大赛(SICG)颁奖典礼。暂定2006.12.5
3、大赛获奖/入围作品的集中展览和全国部分地区的巡回展览。(2006.10.1-2006.10.30)
我要投稿
2006上海国际电脑图形图像大赛(SICG)作品提交方法所有参赛作品均通过邮寄方式递交稿件(作品为光盘)或网上上传的形式,附上填写完整的报名表。
作品提交方式:
1.网上投稿(适用于文件大小20M以下的作品):
登陆大赛网站——www.sicg.com.cn点击“作品提交”按要求上传作品.
2.邮寄投稿(适用于所有作品):
作品以电子光盘格式提交,光盘内需附投稿申请表,平面作品需打印在A4纸上随光盘一并提交.
作品请寄上海市长宁路1027号多媒体产业园1107室
上海国际电脑图形图像CG大赛(SICG)组委会 收
邮政编码200050
电话:021-51158098
2006.第四届上海国际电脑图形图像大赛(SICG)投稿申请表
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