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炫出你的游戏 —— 赢得现金、高端游戏电脑、软件以及更多奖品!
参加 2008 英特尔® 游戏设计大赛,即有机会赢得数额可观的现金、高端戴尔* Alienware* 游戏笔记本电脑、出色的软件开发工具以及作品展示机会。只要参与本次大赛,您便有机会接触强大的英特尔® 软件开发工具。请阅读全部规则详情,包括参赛要求及限制条件。
请注意,此次竞赛是全球性的竞赛,以统一的竞赛规则为标准。请详细阅读竞赛规则,一经参赛,将表明您同意并遵守竞赛规则。
注:为避免与太平洋标准时间的时差造成的不便,通过中文网站参赛的选手可参考以下北京时间参赛:
- 参赛注册:参赛者必须于 2008 年 7 月 1 日前成功完成在线填写注册表,提交游戏作品;
- 社区人气奖:人气奖的颁奖将于 4 月 1 日开始,7 月 28 日结束。每周开一次奖,每个作品仅限一次得奖机会;
- 2008 年 7 月 1 日至 7 月 25 日,由竞赛评委会评选入围选手;
- 入围决赛选手将在 2008 年 7 月 30 日之前收到电子邮件通知;
- 进入决赛的选手根据竞赛要求需要于 2008 年 8 月 15 日之前将其作品的可执行程序发送回竞赛指定的邮箱;
- 获奖者名单将于2008 年 9 月 17 日在大赛网站中文网站上发布。
为方便中国大陆参赛者的阅读,竞赛规则的中文译文如下1 。
竞赛规则
竞赛类别
根据不同的据英特尔® 平台的特性,本次大赛分设三大类别:最佳多线程游戏、最佳移动游戏、最佳英特尔® 显卡游戏。
竞赛第一轮采用公众投票和评委评选方法从全球的参赛作品中确定每个类别的前 10 名决赛入围作品。决赛阶段则由英特尔公司和游戏行业的专家组成的评委会对入围决赛的作品进行审核,并根据综合标准和具体类别标准为其打分。各项评分之和构成总分。每个类别中得分最高的参赛作品将获得该类别大奖。
最佳多线程游戏 —— 由 Dell*(戴尔*)赞助 在采用英特尔® 酷睿™2 至尊处理器的电脑上,您的参赛作品在四核环境下的运行效果必须明显优于单核环境运行效果。您的程序将需要至少 2 条线程并行运行大量代码,才有可能赢得这一类别的比赛。我们将根据运行于多核处理器上的数量(每秒帧数)和质量(特性优势和用户体验)提升来对参赛作品进行评分,分值范围为 1 到 10 分。
最佳移动游戏 笔记本电脑对游戏提出了特殊的挑战和机遇。我们将根据参赛作品借助独特的移动特性支持笔记本电脑游戏体验的表现来对其评分。这些独特的移动特性包括:功率监视、功耗、网络连接状态显示、中断网络处理能力,以及应对电池和待机模式的游戏设置调整能力等。分值范围为 1 到 10 分。
最佳英特尔® 显卡游戏 英特尔® 集成显卡是最受主流观众欢迎的显卡芯片解决方案。因此,您所设计的游戏应与英特尔集成显卡芯片组 G35 和/或 GM965 相兼容,并能在该芯片组上运行†。本类游戏示例可以包含已针对英特尔® 显卡对其着色器模型和内存访问进行了优化的游戏,以及那些根据集成和独立显卡解决方案之间的图形性能进行了扩充的游戏。此外,我们还将特别奖励创造性运用当前主流 G35 显卡芯片组和将于 2008 年第 2 季度上市的未来 G45 显卡芯片组的参赛作品,分值范围为 1 到 10 分。 除具体类别标准外,我们还会根据下列综合标准为每项参赛作品打分:
• 游戏趣味性:您的游戏好玩吗?分值为 1 到 10 分。 • 图形:您的游戏画面吸引人吗?分值为 1 到 10 分。
如欲了解更多信息,请参阅我们的常见问题解答或访问我们的论坛。
† - 可接受的游戏性能指南以“PC 游戏联盟”的性能定义为准。
游戏通过/失败标准(每秒帧数(fps)): 第一人称射击游戏:每秒 24帧以上 实时战略游戏:每秒 20 帧以上 角色扮演游戏:每秒 20 帧以上 赛车模拟游戏:每秒 50 帧以上 飞行模拟游戏:每秒 20 帧以上 可玩性 = FPS + 响应能力 + 无图形问题。
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