参赛方法
如欲参赛,您必须于 2008 年 7 月 1 日前成功完成在线填写注册表,提交您的游戏作品的摘要。在此阶段,竞赛大赛将以英语、俄语和中文三种语言对外公布。如果参赛者以多种语言参赛,英特尔公司有权选择其中一种语言形式接受参赛作品。当您成功注册后,您将收到后续赛程安排和作品提交的相关信息。 您的作品将有资格参与社区投票,赢取人气奖。人气奖将于 4 月 1 日开始颁奖至 7 月 28 日结束,每周开奖一次,由公众投票产生。
此外,我们还将给予所有参赛选手使用下列英特尔® 软件的限期许可:
- 英特尔® C++ 编译器 10.1
- 英特尔® VTune™ 性能分析器 9.0
- 英特尔® 线程检测器 3.1
- 英特尔® 线程分析器 3.1
- 英特尔® 线程构建模块 2.0
- 英特尔® 集成性能基元 5.3
许可有效期限为 2008 年 2 月 18 日至 8 月 15 日。这些工具对最佳多线程游戏类作品设计尤其有益。您可利用英特尔® 线程检测器和英特尔® 线程分析工具来正确地线程化您的游戏设计,从而最大限度地提升其性能表现。
在 2008 年 7 月 1 日之前,所有参赛者均可将其作品的截屏和介绍短片上传到大赛网站。2008 年 7 月 1 日至 7 月 25 日 15:00 PST(太平洋标准时间),将进行参赛作品的社区评审工作和评委会的评审工作。届时,公众可对各个参赛作品的截屏和介绍短片进行投票。评委同样也将对各个语种汇总的所有作品的截屏和介绍短片进行评估。评审阶段末期,每一类别得分排名前十的作品将入围决赛,接受最终评审。如果任何选中的作品被认定没有资格角逐类别大奖,则英特尔有权另选其它参赛作品代替。
2008 年 7 月 28 日前,我们将通过电子邮件通知入围各类别决赛的参赛选手。进入决赛的选手将根据竞赛要求于 2008 年 8 月 15 日 15:00 PST(太平洋标准时间)之前提交其作品的可执行程序,以供评委会进行最终评审。获奖作品将于当地时间2008 年 9 月 15 日在奥斯汀游戏开发者大会的英特尔展台展示,获奖者在展会之前会收到电子邮件通知。获奖者将需签署并发布一份书面的资格陈述,授予英特尔在不予任何进一步补偿的情况下,将其可执行程序及选手姓名等相关信息用于广告宣传和促销用途的权利,方能领奖。
所有竞赛的截止时间是太平洋标准时间截止日期的15:00之前截止4。
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