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《火星CG》第十六期发布
作者:佚名  来源:火星时代  责任编辑:站长_画王w  点击:  更新:2006-12-29


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本期杂志在保证了原有《火星CG》丰富内容的基础上,对杂志源程序进行了升级,在部分栏目增加了flash动画,使杂志整体效果更炫,观赏性更强。这次程序升级后可能会存在一些bug,或是不足的地方,我们也欢迎大家提出各种意见,这样更有利于我们做出更好的CG杂志奉献给大家,谢谢!

希望大家能在看完之后积极为本期杂志评分并留下您宝贵的意见,谢谢您的支持!
评分地址: http://bbs.hxsd.com.cn/user/survey?id=119

本期内容导读:
捕获灵动——纵谈角色制作
  一个眩目的角色往往能为一部片子添彩,甚至成为其灵魂所在。但是如何让你的角色看起来灵动而有生命,却并非那么容易。在这里,我们回顾了历史上的经典角色,看看他们是如何打造经典的。另外几位角色制作高手也分别从模型、骨骼等方面讲述自己的制作方法,让大家分享了他们多年来的制作经验,希望能让大家获益匪浅。

先行路上求索不倦——访全国首部104集3D动画片《精灵世纪》制作主创
  全国首部104集3D动画片《精灵世纪》由北京龙马世纪国际文化有限公司耗资1.5亿打造。目前,《精灵世纪》第一部的26集已在全国300多家电视台播出,第二部26集也刚刚制作完成,将很快与观众见面。
在制作上,龙马世纪建立了一套科学的流程和规范,并自主研发了一批插件,使制作效率得以大大提高。火星记者为此专访了龙马世纪副总经理郭勇和制作主管邹䶮,为您讲述《精灵世纪》的幕后故事。

震撼接触——访每日视界创意总监魏明
  魏明,现任北京每日视界先锋数码图像制作有限公司创意总监。1998 年毕业于北京市工艺美术学院,1999 年赴新加坡留学,2003年毕业于新加坡南洋艺术学院Visual Communication(视觉传达)专业。代表作品:Unpredictable contact 1,2(未知接触1,2)。获奖情况:EXPO 3、CONCEPT ART、SPECTRUM 13

《山村暮色》 用3ds Max打造装饰画效果
  这幅作品的创作初衷主要是想做个尝试,看看用三维软件来实现装饰风格的画作将会是个什么效果。《山村暮色》在圣典大赛的角逐中突围而出获得了优秀奖。

《绘制潘多拉的魔法盒》
  作者的灵感都来自于古代的神话传说--这是有关潘多拉的故事。作者想创作一幅潘多拉在不清楚盒子里究竟装着甚么东西的情况下打开魔盒时的图片,希望图画中透露出神秘感,充满着魔力。在这幅图片的创作过程中,作者花了很大的精力去提高绘画技巧,尤其是在皮肤、头发的绘制和光线的处理上。使用的绘图软件是Painter 和 Photoshop。






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