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本期内容导读: Our 2006——2006年度 CG行业大盘点 岁月如梭,在走完了的2006年里有多少事是你记得的,慢慢回想起来,或悲伤、或喜悦、或感动、或沉思。总想让自己的身影倒映在渐行渐远的岁月长河里,好在若干年后还能对若干情景历历在目,于是写博客、写杂谈、写感想……总在不停地写,不停地留下痕迹。鉴于这样的想法,我们将2006年的CG行业彻底翻阅了一遍,记录和总结了以下的这些,好唤起大家共同的记忆。
创鲜视界——访2006 Promax&BDA Asia中国获奖团队 2006年11月8—9日,在新加坡举行的第二十七届Promax&BDA ASIA颁奖典礼上,由中央电视台文艺中心和中视传媒联合制作的CCTV-8 频道ID设计和CCTV-8频道整体包装分别获得最佳频道ID设计银奖和最佳频道整体包装银奖。值得一提的是这是本届Promax&BDA评选中惟一入围并取得奖项的中国团队。同时获奖的还有STAR TV、MTV、HBO、CHANNEL V、ESPN、NATIONAL GEOGRAPHIC CHANNEL等著名媒体集团、电视台和设计公司。
Mental ray渲染效果在动画片中的应用 全国首部104集3D动画片《精灵世纪》由北京龙马世纪国际文化有限公司耗资1.5亿打造。在制作上,龙马世纪建立了一套科学的流程和规范,并自主研发了一批插件,使制作效率得以大大提高。龙马世纪制作部将陆续把一些制作手记刊登在《火星CG》上与大家分享,敬请关注。
主题创建:风行巴比伦 “风行巴比伦” 是为一次以壮观为主题的CGSociety竞赛而作的,并赢得了重要奖项。这篇教程将覆盖创建这幅图片最主要的几个要点,以创作计划开始讲解,并包含模型,纹理贴图,渲染,灯光和合成。在展示这些过程的时候,作者将与大家分享一些小的技巧和窍门。
程序纹理的奥秘 所谓程序贴图就是指软件本身自带的由电脑程序生成的纹理图像,与扫描图像贴图相比这类贴图往往不需要指定贴图坐标,使用方便灵活,而且可以无限重复,系统资源占用较低,渲染质量高,尤其是对于一些大场景,一般长于制作自然纹理,所以深得艺术家们的喜爱。 3ds Max的程序纹理编辑功能一直是恶评如潮,但如果你真正对3ds Max的材质有所研究,就会发现其许多独到之处,甚至会是一些鲜为人知的功能。如果不信的话让我们看看这篇教程中的例子,无论是3ds Max初学者,还是资深用户我想都能在其中得到一些启发。





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