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《火星CG》第十九期发布
作者:佚名  来源:火星CG  责任编辑:站长_画王w  点击:  更新:2007-4-11


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本期内容导读:
砖与瓦的延伸——谈室内设计与表现
  室内设计是建筑设计的“延伸”,是建筑设计的重要组成部分。它包括了生活、科学和艺术三个方面的内容,并按照设计任务的类别、个性及各自环境条件的不同,而有所“取”、“舍”与“轻”、“重”。
  一间尚未装修的毛坯房在室内设计师的手中就如同一张白纸,铺墨着色后,或体现着业主的风格,或透着设计师的风格。

改变着,挑战着——访2D新锐人物何德洪
  何德洪走入绝大多数人的视线,大概是从他参加CG Society上的The Journey Begins的挑战赛开始的,在这之前他一直是CG Society上的“专业潜水员”。去年,他的作品《The Last War》被收入了《EXPOSé4》,接着他又参加了The Journey Begins的挑战赛,不曾想一举拿了二维组的第一名,这让世界的目光都一下子聚焦在这位中国CG人身上。

CG动画短片《马戏团》幕后探秘
  《马戏团》是一部精致的CG动画短片,影片用丰富的想象力表现了一个极赋童话色彩的感人故事。本片在2006电影学院学院奖中获得最佳视效等多项嘉奖。火星记者通过深入采访,现在就带大家进入“马戏团”,揭开童话幕后的故事……

[家装]塑造商业室内空间
  关于LS这个软件现在可以说已经没有什么秘密可言了,关于LS的规则面创建,细分,灯光等教程在火星网上都可以找到,这个教程的重点在于节省时间快速的制作商业图,首先制定摄像机角度,建模时记得理清自己的思路只建能够看见的部分,对于看不见的边角简单带过就可以,然后是对材质的控制及场景色调的控制,做到控制色溢需要大量的配色经验及对做图软件的理解。在教程中作者谈到了在制作商业图时的一些经验,希望对大家有所帮助。

音乐合成器详细制作攻略(建模篇)
  由于渲染之友的第一期发布后网友的密切关注,听取了大家的建议,作者推出渲染之友第二期V-ray技术讨论及相关应用。为此作者查找了很多文章,总结的一些经验和知识点希望能和大家分享。本期将演示一部音乐合成器的完整制作流程,模型是在51render.COM上面下载的,但作者还是重新建了一遍模型,并写了一篇这个音乐合成器建模的Poly教材,送给Poly初学者。






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