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本期内容导读: FumeFX试用报告 2006年12月,SitniSati公司(原Afterworks)发布了一款新的3ds Max流体力学插件 —— Fume FX,该插件是基于真实物理中流体力学原理而设计的,主要是为3ds Max 用户提供火焰、浓烟、爆炸及其他流体效果的解决方案。与之前所有3ds Max的流体插件相比,Fume FX最大的特点就是它不仅能很好地模拟出复杂流体气体的运动行为,同时还能考虑到物理学中温度、重力、燃料、能量等因素对模拟效果的影响,这对计算机图形学发展做出的贡献是巨大的。本期就向大家推出Fume FX试用报告专题。
重新起跑后——访EA三维模型师张强 张强,现任EA 游戏公司蒙特利尔制作室三维模型师,2006年其作品《出走的小公主》获 The Journey Begins 3D组荣誉提名。《花之信使》是张强近期的作品,这也是他的第五张个人作品。同时这幅作品也引起了业界的广泛关注,并获cgtalk choice award。 曾参与的项目有:加拿大儿童电影《鹅 (Goose)》、英国动画短片《疯人院 (Psychotica)》、北美儿童动画片《小彗星大脚车(Meteor the monster truck)》、游戏《NHL07(北美冰球联赛)》、游戏《SSX Blur》。
《秦时明月》动画流程简介 国内首部大型武侠三维贺岁动画连续剧《秦时明月》的第一部《百步飞剑》在各大电视台热播,这部耗资五千万堪称史诗级剧作的大型武侠三维动漫系列剧共分八部,从07年开始将连续八年作为每年春节贺岁片上映。该片无论是在技术攻关还是成本控制上,《秦时明月》都克服了很多极具挑战的难题。其中的人物、场景、特效全部采用三维CG影像和卡通渲染技术;在武打表现上,《秦时明月》也采用了目前最先进主流的,也是耗资成本最高的高新动态捕捉(MotionCapture)技术来捕捉演员的动作场面。《火星CG》将从本篇开始为您全面解析《秦时明月》幕后制作全过程,敬请关注!
[冬日]Matte Painting二维数字绘景 近年来Matte Painting在电影、动画制作、概念绘景等各领域盛行。现在大家常说的Matte Painting主要是指一种数字绘景合成的方法。它主要是基于一种层的概念。这种方法一般主要用于制作电影、游戏等的背景或者一些不存在的幻想概念的景致,通过实际摄影的影像等进行合成,在如今的各种电影制作中虚拟背景和各种场景的制作占的比重是最大的一块。
音乐合成器详细制作攻略(渲染篇) 由于渲染之友的第一期发布后网友的密切关注,听取了大家的建议,作者推出渲染之友第二期V-ray技术讨论及相关应用。为此作者查找了很多文章,总结的一些经验和知识点希望能和大家分享。本期将继续演示音乐合成器的渲染流程。 制作思路是:一次性使用HDR把环境照亮,然后使用V-ray的面光灯片进行补光。并且在V-ray的环境反射通道里使用工业产品专用的反光板HDR,刻画有反射属性材质的质感。

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