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来源:火星时代 点击: 更新:2008-1-21
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【《火星CG》第二十九期(2008年1月号)内容导读】
 星仔的表情符——2007年事件盘点 随着滴哒的时钟声,2007的俗欲滋生,2007的生机盎然,2007的白眉华发……都已渐行渐远了。回首过往的记忆,生活中的点滴都在我们的心里留下朵朵涟漪,在我们的脸上定格成一张张表情符。 那么我们来看看星仔的表情符吧!这个来自火星议会的小家伙,面对2007年CG行业的物事纷飞,他会有怎样的表情呢?他将会为我们制定出怎样的CG行业晴雨表呢?让我们拭目以待!

视觉开始集结——访《集结号》执行制片人蒋燕鸣 1979年开始拍电影,制片出身,在圈中近20年,并确立其稳固根基。拍了八部电影,上百部集电视剧,93年因电影不景气,和朋友一起开始拍广告,并在国内的评比中获重多奖项,96年代表中国第一次参加法国嘎纳广告节就拿了“国家荣誉奖”,这也是在嘎纳广告节上我国取得的第一个影视广告奖。当时拍广告已不拍电影的蒋燕鸣又应《大宅门》续集导演之邀,做了回该电视剧的制片主任。做广告期间慢慢熟悉了后期制作,是目前中国及少数即懂前期拍摄又懂后期特效的制作人,96年独具慧眼和友人共同投资300多万开了北京视点数码制作公司,虽然7年没有在公司得到收入,但使公司资产积累了两千多万,被《亚洲制作》评为中国后期制作的先锋公司,06年被《广告》杂志评为中国百位最具影响力的制片人。《夜宴》时任特效总监,《集结号》时任执行制片人。

《贝奥武夫》幕后制作全揭密 关于《贝奥武夫》的一切都是出人意料的:传说的本身将人类变成神与英雄的禁咒,而此时的电影,它将这个虚幻的传说变成了现实。在这部3D影片中,人类变成了爱犯错误的英雄。他们不但会与奇异的怪兽战斗,还会屠杀金色的巨龙。 索尼图形图像运作公司(Sony Pictures Imageworks)在Robert Zemeckis的指引下投入了七千万美元来制作这部影片,创下了一大壮举。这部传奇电影在打斗场面上的赤裸及血腥丝毫不逊色于《斯巴达300勇士》,而且Zemeckis在《贝奥武夫》里还使用了一个截然不同的模式来制作程式化角色。

游戏《God of War II》中 Colossus角色制作 《God of War II》是由世界著名游戏制作公司SCEA Santa Monica Studio制作和发行的大型动作冒险游戏,此游戏是目前全世界销售已破2百万的PS2大作, 欧美许多游戏评论媒体都给予了很高的評价, 也获得了许多世界级游戏奖项。 而在《God of War II》 中,许多角色在制作上充满了美术及技术上的挑战,其中又以游戏一开始玩家就会遇到的Colossus最为复杂。在下面这篇文章中作者详尽的讲述了这个角色的制作过程。

新锐:可以不吃饭不睡觉 不可以没有CG 张欢欢,四川成都美术学院动画系大四学生。读书期间担任成都立恒数码实践基地讲师,并兼职重庆飞鱼动画有限公司三维设计师,重庆雷射光线工作室设计师。作品《水街》、《昆虫》、《废弃的路》、《邯郸之战》荣获2006、2007年杭州国际动漫大赛最佳静帧奖和优秀奖。作品《虎》荣获2006年中国游戏原创大赛最佳作品奖。

本期背景音乐《Summer`s_blue》
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