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来源:火星时代 点击: 更新:2008-2-15
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《火星CG》从第三十期(2008年2月号)起,将由原来的每月10号发布改为:每月1号发布。感谢大家对《火星CG》电子杂志长期以来的支持,祝大家新春快乐,合家团圆!
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【《火星CG》第三十期(2008年2月号)内容导读】
 [访谈]非虚幻空间里的真正竞技——专访《虚幻竞技场3》游戏制作团队 Epic Games China是全球闻名的游戏公司,而其07大作《虚幻竞技场3》的场景表现和角色设计更是得到了各界肯定。其场景制作相当精细,细微之处的设计更是栩栩如生,人物角色的表情丰富,但是却处理得特别逼真,不管哪一个角色,都是如真如幻的3D造型。这样精致的画面和出色的角色是如何制作出来的呢?我们联系了Epic Games China的资深场景设计师廖俊豪和角色设计师孔援,就相关问题进行了采访。

[专题]光线•建筑 在制作建筑效果图时,光线对于建筑的重要性是不言而喻的,打灯光是一个从作图法到抽象表现的过程。本文从光线与建筑的关系、灯光的组成、太阳光与自然光的组成及对建筑的影响、人工光的组成及对建筑室内的影响等几个方面来谈对光影的感知和认识。

[新锐]按照兴趣和情感选择的 不会错!——马捷 新锐资料: 姓名:马捷 毕业院校:吉林艺术学院设计学院 新媒体艺术专业 网络ID:安非他明 职业:学生,吉林艺术学院设计学院CUT工作室成员之一。 工作经历:在项目中担任3维和剪辑的工作,曾参加制作07年亚冬会吉祥物动画,松原城市亮化工程CBD,哈达山水电站CBD,第6届汉语桥媒体包装。 获奖经历:06年火星圣典,《旅行》入围;07年Autodesk hp CG《午夜》大赛最佳创意奖;07年Autodesk hp CG《港口黄昏》大赛最佳作品奖;07年CCGF优秀静帧奖。

[幕后]浅谈动画项目的软架构——短片《噜噜的戏院》制作手记之一 《噜噜的戏院》于2007年11月制作完成,今后的几期杂志会分为流程、动画制作、材质等逐步和大家分享制作经验。 片长:9分30秒 故事简介:这是一个关于叫做噜噜的小女孩的故事。 有一天,她来到了一个神奇的戏院! 在这里,这个从不听京剧的小姑娘爱上了京剧, 还给了她一段无与伦比的美妙体验…… 制作团队: 张磊——澳大利亚昆士兰艺术学院动画专业博士三年级。2001年毕业于清华大学艺术学院 环境艺术专业。现为澳大利亚游戏公司次时代游戏环境设计师。 李少昉——2003年毕业于澳大利亚昆士兰艺术学院获动画专业硕士学位。 2001年毕业于山东艺术学院油画专业。现为澳大利亚游戏公司次时代游戏角色动画师。

[CG人]向古建致敬——“魏氏庄园”制作有感 又是小马哥的文章,又是忐忑不安地写下这段文字。小马哥总是能给人一个又一个惊喜甚至是惊吓,他思故他在。“魏氏庄园”是他近期的大手笔,每每提及,癫狂之意溢于言表。看过效果图,惊住。小马哥,你把玩的分明是苍老厚重的历史啊!那么,就让我们一起来听沐浴在阳光、月光下的“老人”低声地呢喃吧……

本期背景音乐:《I could be the one》
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