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动漫红人--钟志行
作者:洪光豫  来源:杭州日报  点击:  更新:2005-10-20

钟志行
    来自——中国香港顶尖动画及视觉特效高手

    他留给动漫节的话:“效果好,全靠‘掺假’。”

    钟志行是个爽快人。在近日举行的“CGCN2005数字媒体艺术高层论坛”上,钟志行甫一亮相,就只说了一句话:“今天给大家带来一段14分钟的《功夫》片段。”接着,就是放片子了。

    尽管大家差不多都看过《功夫》,但影片天马行空的想像力和令人眼花缭乱的特效,还是让会场立刻安静下来。显然,这本曾经获得香港电影金像奖最佳视觉效果奖的电影,仍有着无上的魅力。

    《功夫》的成功,除了周星驰的创意和导演水平,担任视觉效果指导的幕后英雄钟志行功不可没。这位香港顶尖的动画及视觉特效高手,领导的先涛数码企画是香港首屈一指的动画工作室,该公司曾经的作品有《杀死比尔》和《少林足球》,现在正在制作的是陈凯歌的《无极》。

    “一些日本媒体曾经评价,《功夫》的视效水平已经接近欧美,”钟志行对自己的作品相当满意:“这部片子里有500多个特效镜头,我们70多人的团队,后期制作整整花了9个月。”

    在随后的讲解中,钟志行重点演示了周星驰和“火云邪神”对决中,“火云邪神”用铁头功顶着周星驰撞破数面墙壁的场面。“前面撞破墙壁的场面,全是用3DMAX软件制作出来的,但两人撞到最后一堵墙停下来时,是真实的场景,这样整个过程连贯得非常真实。”钟志行说。

    要想出效果,就得“掺假”,这是钟志行总结出来的视效经验。“就好像在画一幅油画,觉得什么地方差点感觉,就涂涂抹抹补上效果,但这种修补要建立在已有的油画基础上,仅仅是一种修饰和渲染,”钟志行说:“关键是要在真的里面掺上假的,假的里面加上真的,让观众分不出哪里是真哪里是假。”

   “好比我们做那些打斗中产生的烟尘,用软件单独做,烟尘的形象就会比较‘平’,没有立体感。但我们实拍一部分烟尘,做几组烟尘的动画,几个掺杂在一起用。前两秒是真的,后两秒是假的。或者,近景是真的,远景是假的。这样烟尘的立体感就出来了。”钟志行说。

    “正在制作中的《无极》,风格和《功夫》完全不同,视效会非常的梦幻,”谈起最近的工作,钟志行说。他期待着新的突破:“今后,我希望能在漫画、动画、小说方面做一些尝试,”






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