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Payam是Underworld: Evolution(<黑夜传说2>)这部电影制作团队里的一员,并在这部电影里担当了视觉特效总监,下面我们对他及这部电影做了一些采访。

首先,我想问,在Luma的每一个人为了更有地狱的感觉,都要穿哥特人的服装吗?
Payam:现实与故事总是有这么多的巧合,在Luma星期五真的像哥特人的日子,而且我们还有吸血鬼、狼人和万圣节里的月之女神。
在这个项目里,你个人担当什么角色?
Payam:我在Luma为Underworld这部电影做视觉特效总监。
你参加了前部电影的制作了吗,这和后面这部的制作有什么区别?
Payam:是的,但那时我只是个辅助性的工作,由于那时我们的VFX做的不是很出色,我们剪辑掉将近一半。在第一部电影里,我们基本上不用做什么CG人物或转换,我们做了一些很酷的CG全景。我想说,每次当我回过头去看那些作品时,我还是认为那些作品都是非常好的。
总的说来,这种的场景、数量和VFX设计都做的更好,这次的CG人物和转换都非常棒---更别提CG的飞行章和CG要塞等了。因此,我为我们的团队能完成这样的作品而感到骄傲。

你能透露一些在制作Underworld: Evolution时的Luma图作品吗?
Payam: 在制作Underworld: Evolution 时Luma是一个主要的视觉特效设备。在电影里我们用3D完成200多个精彩的战斗场景。我们使用了13种不同类型的数字特性来创造许多射击动画,这些设计在明亮的灯光条件下,做的相当的逼真。这里有个普遍的误解,就是在狼人近景里,人们以为那个是人扮演的,其实那也是我们用CG设计的。
而且在Markus飞来飞去的那个场景里,所有的飞行翼都是我们的数码创造的。而且我们还在电影的最后部分用CG创造了整个环境场景。那个场景包含了被毁坏了的古老的要塞。
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