人格中心的动画理论教程
2008-5-1
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[摘要]在动画制作中,个性是独一无二的。要体现出个性,最好的办法是让他和其他人产生矛盾,但是如果你的角色是孤立的,你依然可以做出个性。这里有很多小技巧,其中一个就是决定你的角色的人格中心在...阅读>>
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《影视专业知识》讲解
2008-5-1
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[摘要]一、 特殊效果 按照电影的类型和风格可使用不同的特殊效果技法,大体分类如下。 1 特殊化妆(Special Make-up) 从简单的老人化妆到狼人,“拯救大兵瑞恩”,“星舰骑兵”...阅读>>
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一个3D动画短片的制作过程
2008-5-1
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[摘要]使用软件:3D软件 手绘要制作动画短片,我们的第一件事就是角色的设计和决定艺术的方向,我知道了一个学生 Morgan Kelly来进行这个短片的制作。*[VITAL STATIST...阅读>>
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《虚幻竞技场3》制作幕后
2008-2-5
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[摘要]关于《虚幻竞技场3》 《虚幻竞技场3》是Epic Games虚幻竞技场系列游戏的最新一代产品。基于强大的虚幻引擎和全体开发人员的才智与创造性的工作,《虚幻竞技场3》将第一人称射击...阅读>>
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CG高手用名家油画完全步骤
2007-1-23
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[摘要]有人说电脑是现代科技最伟大的发明,几乎无所不能。现在就让我们来观摩一下,CG高手是怎么用电脑打造出名家油画的。...阅读>>
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三维设计专用技术名词解释
2006-12-30
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[摘要]3D API (3D应用程序接口) Application Programming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3D API能让编程人员所设计...阅读>>
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日本动漫中的50样共同点
2006-11-4
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[摘要] 1、男主角十个有八个是刺蝟头或扫把头。 2、主角低龄化,15以下的救世主一抓一大...阅读>>
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让中国水墨画动起来的奥秘
2006-10-13
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[摘要]水墨动画片是中国艺术家创造的动画艺术新品种。它以中国水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,运用动画拍摄的特殊处理技术把水墨画形象和构图逐一拍摄下来,通过连续放映形成浓淡虚...阅读>>
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日本动画制作流程揭秘-动画后期
2006-10-13
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[摘要]第十四回 动画后期一:剪接 在动画制作公司里加上特效后或完成上色的影像材料通常会制作成一卷业务用录像带(*2)来交给影视制作公司(*3)使用剪接机材(*4...阅读>>
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日本动画制作流程揭秘-动画中期
2006-10-13
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[摘要]第九回 动画中期一:构图,原画和原画指导 在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以...阅读>>
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日本动画制作流程揭秘--动画前期
2006-10-13
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[摘要]第一回 制前作业第一步的前一步 普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文...阅读>>
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使用6D美术笔进行创作
2006-9-17
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[摘要]作设计的朋友们都知道马克笔,这种笔的笔尖是方形的,在进行绘画的时候我们经常会旋转笔杆,这样笔触可以时粗时细,表现丰富。还有就是在用铅笔画素描的时候,我们有时特别喜欢笔头部分一面钝一...阅读>>
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插画概念之:插画(插图)设计
2006-8-12
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[摘要]插图,又名插画,是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插画是世界都能通用的语言,其设计在商业应用上通常分为人物,动物,商品形象。人物...阅读>>
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插画概念之:插画(插图)类型
2006-8-12
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[摘要] 插图在大多数广告中比文案占据更多的位置,它在促销商品上与文案有着同等重要的作用,在某些招贴广告中,插图甚至比文案更重要...阅读>>
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