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Alan Cooper的大作About Face2.0已出版
作者:kevin  来源:UITimes.com  责任编辑:画王w  点击:  更新:2006-2-6


 

第一篇 了解你的用户

第一部分 弥合差距
1 目标导向设计
2 实现模型和心智模型
3 新手、专家和中间用户
4 理解用户:定性研究
5 用户建模:人物角色和目标
6 脚本提纲:将目标转换为设计
7 综合好的设计:原理和模式

第二篇 设计行为和形式

第二部分
8 软件姿态
9 和谐与流
10 消除附加工作
11 导航和调整
12 理解撤销
13 重新思考“ Files ”和“ Save ”

第三部分 提供高效能和愉悦
14 设计体贴的软件
15 设计智能的软件
16 改进数据检索
17 改进数据输入
18 为不同的需要进行设计

第四部分 应用视觉设计原理
19 外观设计
20 隐喻、习惯用法和启示

第三篇 交互细节

第五部分 鼠标和操作
21 直接操作和定点设备
22 选 择 327
23 拖 放 336
24 操作控件、对象和连接

第六部分 控件及其行为
25 窗口行为
26 使用控件
27 菜单:教学向量
28 使用菜单
29 使用工具条和工具提示
30 使用对话框
31 对话框礼节
32 创建更好的控件

第七部分 与用户的交流
33 消除错误
34 通知和确认
35 与用户的其他交流方式
36 安装过程

第八部分 超越桌面的设计
37 Web 设计
38 嵌入式系统的设计






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