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第一章—— 窗口与消息
一、HelloWin程序如下: /*------------------------------------------------------------ HELLOWIN.C -- Displays "Hello, Windows 98!" in client area (c) Charles Petzold, 1998 ------------------------------------------------------------*/
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ; HWND hwnd ; MSG msg ; WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass)) { MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ; } hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name TEXT ("The Hello Program"), // window caption WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style CW_USEDEFAULT, // initial x position CW_USEDEFAULT, // initial y position CW_USEDEFAULT, // initial x size CW_USEDEFAULT, // initial y size NULL, // parent window handle NULL, // window menu handle hInstance, // program instance handle NULL) ; // creation parameters ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; UpdateWindow (hwnd) ; while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } return msg.wParam ; }
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc ; PAINTSTRUCT ps ; RECT rect ; switch (message) { case WM_CREATE: PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ; return 0 ; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; GetClientRect (hwnd, &rect) ; DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ; EndPaint (hwnd, &ps) ; return 0 ; case WM_DESTROY: PostQuitMessage (0) ; return 0 ; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; }
二、Windows与消息机制
1、进队与不进队的消息
Windows是一种面向对象的体系结构,Windows环境和应用程序都是通过消息来交互的。Windows应用程序开始执行后,Windows为该程序创建一个"消息队列(message queue)",用以存放邮寄给该程序可能创建的各种不同窗口的消息。消息队列中消息的结构(MSG)为:
typedef struct tagMSG{
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
}MSG; 其中第一个成员变量是用来标识接收消息的窗口句柄;第二个参数便是消息标识号,如WM_PAINT;第三个和第四个参数的具体意义同message值有关,均为消息参数。前四个参数是非常重要和经常用到的,至于后两个参数则分别表示邮寄消息的时间和光标位置(屏幕坐标)。
把消息传送到应用程序有两种方法:一种是由系统将消息"邮寄(post)"到应用程序的"消息队列"。这是"进队消息",Win32 API有对应的函数: PostMessage(),此函数不等待该消息处理完就返回;而另一种则是由系统在直接调用窗口函数时将消息"发送(send)"给应用程序的特定窗口的函数,属于"不进队消息"。对应的函数是SendMessage(),其必须等待该消息处理完后方可返回。
进队的消息基本上是用户输入的结果,如击键(WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息)、击键产生的字符(WM_CHAR)、鼠标移动(WM_MOUSEMOVE)和鼠标击键(WM_LBUTTONDOWN)形式给出。进队消息还包含时钟消息(WM_TIMER)、刷新消息(WM_PAINT)和退出消息(WM_QUIT)等等。
不进队的消息往往来自调用特定的WINDOWS函数。例如WinMain调用CreateWindows函数时,Windows将创建窗体并在处理中给窗口过程发送一个WM_CREATE消息。当WinMain调用ShowWindow时,Windows将给窗口过程发送WM_SIZE和WM_SHOWWINDOW消息。当WinMain调用UpdateWindow时Windows将给窗口过程发送WM_PAINT。
Windows调用窗口过程,意味着Windows本身也有一个消息循环,它调用GetMessage从消息队列中取出消息,并且用DispatchMessage将消息发送给窗口过程。除了具有操作系统本身的消息循环外,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个"消息队列",即应用程序队列,用来存放该程序可能创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作"消息循环"的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中。
消息循环代码是应用程序中主函数winmain ( )中类似如下的程序段:
while(GetMessage(&&msg,NULL,NULL,NULL))
{ file://从消息队列中取得消息
TranslateMessage(&&msg);
file://检索并生成字符消息WM_CHAR
DispatchMessage(&&msg);
file://将消息发送给相应的窗口函数
} 由此可见,所谓"消息循环",实际是程序循环。
2、窗口过程的可重入
虽然Windows程序可以多线程执行,但是每个线程的消息只为窗口过程在该线程中执行的 [1] [2] 下一页 |