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如何在VC6或者VC7下用 ATL做一个OpenGL的(COM)控件?

作者:wangweix…  来源:CSDN  点击  更新:2006-12-19 7:07:01  编辑: 画王w  字体

如何在VC6或者VC7下用 ATL做一个OpenGL的(COM)控件?

目的:由于在写OpenGL程序的时候这些东西每次都要写一遍,而且特别繁琐!为了刚步入OpenGL人提供一个界面控件,让他们较早的看到自己写的OpenGL程序的效果!让他们觉得OpenGL的神奇!

作者:王卫星(wangweixing2000)

1,  新建一个ATL空项目(项目名OpenGL_ATL)

2,  添加一个ATL对象(MyControl)(VC6下为Full Control,VC7下为ATL控件)必须选中Support Connection Points为了添加事件。

3,  在对象的.H头文件中添加:

  #include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")

4,  在接口实现类添加一个OpenGL 的RC(rendering context)成员变量:

HGLRC m_hRC;

5,  添加一个设置OpenGL像素格式(接口实现类的)成员函数:

// Set OpenGL pixel format for given DC

BOOL MyControl::SetupPixelFormat(HDC hdc)

{

    static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =

    {

        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),   // size of this pfd

            1,                           // version number

            PFD_DRAW_TO_WINDOW |         // support window

            PFD_SUPPORT_OPENGL |         // support OpenGL

            PFD_DOUBLEBUFFER,            // double buffered

            PFD_TYPE_RGBA,               // RGBA type

            24,                          // 24-bit color depth

            0, 0, 0, 0, 0, 0,            // color bits ignored

            0,                           // no alpha buffer           

0,                           // shift bit ignored

            0,                           // no accumulation buffer

            0, 0, 0, 0,                  // accum bits ignored

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