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如上所示,Singleton模式实现中只有一个public成员Instance()用来第一次使用时创建单一实例,当第二次使用时静态变量将已经被设定好,不会再次创建实例。还将默认构造函数、拷贝构造函数和赋值操作符放在private中,目地是不让用户使用它们。另外,为避免实例意外消毁后再实例化情况,加入静态布尔变量destroy_来进行判断是否出错,从而达到稳定性。
从上面一般实现可以看出Singleton模式实现主要在于创建(Creation)方面和生存期(Lifetime)方面,既可以通过各种方法来创建Singleton。Creation必然能创建和摧毁对象,必然要开放这两个相应函数,将创建作为独立策略分离开来是必需的,这样你就可以创建多态对象了,所以泛化Singleton并不拥有Creator对象,它被放在CreationPolicy<T>类模板之中。生命期是指要遵循C++规则,后创建都先摧毁,负责程序生命期某一时刻摧毁Singleton对象。
下面是一个简单的泛化Singleton模式的实现(不考虑线程因素)
template
<
class T,
template<class> calss CreationPolicy = CreateUsingNew,
template<class> class LifetimePolicy=DefaultLifetime,
>
classs SingletonHolder
{
public:
static T& Instance()
{
if(!pInstance_)
{
if(destroyed_)
{
LifetimePolicy<T>::OnDeadReference();
destroyed_ = false;
}
pInstance_ = CreationPolicy<T>::Create();
LifetimePolicy<T>::SchedultCall(&DestorySingleton);
}
return *pInstance_;
}
private:
static void DestroySinleton()
{
assert(!destroyed_);
CreationPlicy<T>::Destroy(pInstance_);
pInstance_ = 0;
destroyed_ = true;
}
SingletonHolder();
SingletonHolder (const SingletonHolder &);
SingletonHolder & operator= (const SingletonHolder &);
Static T* pInstance_;
Static bool destroyed_;
};
Instance()是SingletonHolder开放的唯一一个public函数,它在CreationPolicy、LifetimePolicy中打造了一层外壳。其中模板参数类型T,接收类名,既需要进行Singleton的类。模板参数内的类模板缺省参数CreateUsingNew是指通过new操作符和默认构造函数来产生对象,DefaultLifetime是通过C++规则来管理生命期。LifetimePolicy<T>中有二个成员函数,ScheduleDestrution()函数接受一个函数指针,指向析构操作的实际执行函数,如上面DestorySingleton析构函数;OnDeadReference()函数同上面一般C++中同名函数相同,是负责发现失效实例来抛出异常的。CreationPlicy<T>中的Create()和Destroy()两函数是用来创建并摧毁具体对象的。
下面是上述泛化Singleton模式实现的使用:
1、应用一
class A{};
typedef SingletonHolder<A, CreateUsingNew> SingleA;
2、应用二
class A{};
class Derived : public A {};
template<class T> struct MyCreator : public CreateUsingNew<T>
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