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泛型编程与设计新思维之二

作者:jz_x  来源:CSDN  点击  更新:2006-12-19 7:08:04  编辑: 画王w  字体

       如上所示,Singleton模式实现中只有一个public成员Instance()用来第一次使用时创建单一实例,当第二次使用时静态变量将已经被设定好,不会再次创建实例。还将默认构造函数、拷贝构造函数和赋值操作符放在private中,目地是不让用户使用它们。另外,为避免实例意外消毁后再实例化情况,加入静态布尔变量destroy_来进行判断是否出错,从而达到稳定性。

       从上面一般实现可以看出Singleton模式实现主要在于创建(Creation)方面和生存期(Lifetime)方面,既可以通过各种方法来创建Singleton。Creation必然能创建和摧毁对象,必然要开放这两个相应函数,将创建作为独立策略分离开来是必需的,这样你就可以创建多态对象了,所以泛化Singleton并不拥有Creator对象,它被放在CreationPolicy<T>类模板之中。生命期是指要遵循C++规则,后创建都先摧毁,负责程序生命期某一时刻摧毁Singleton对象。

 

下面是一个简单的泛化Singleton模式的实现(不考虑线程因素)

       template

       <

              class T,

              template<class> calss CreationPolicy = CreateUsingNew,

              template<class> class LifetimePolicy=DefaultLifetime,

       >

       classs SingletonHolder

       {

       public:

              static T& Instance()

              {

                     if(!pInstance_)

                     {

                            if(destroyed_)   

                            {

                                   LifetimePolicy<T>::OnDeadReference();

                                   destroyed_ = false;

                            }

                            pInstance_ = CreationPolicy<T>::Create();

                            LifetimePolicy<T>::SchedultCall(&DestorySingleton);

                     }

                     return *pInstance_;

              }

       private:

              static void DestroySinleton()

              {

                     assert(!destroyed_);

                     CreationPlicy<T>::Destroy(pInstance_);

                     pInstance_ = 0;

                     destroyed_ = true;

              }

 

              SingletonHolder();

              SingletonHolder (const SingletonHolder &);        

              SingletonHolder & operator= (const SingletonHolder &); 

             

              Static T* pInstance_;

              Static bool destroyed_;

       };

       Instance()是SingletonHolder开放的唯一一个public函数,它在CreationPolicy、LifetimePolicy中打造了一层外壳。其中模板参数类型T,接收类名,既需要进行Singleton的类。模板参数内的类模板缺省参数CreateUsingNew是指通过new操作符和默认构造函数来产生对象,DefaultLifetime是通过C++规则来管理生命期。LifetimePolicy<T>中有二个成员函数,ScheduleDestrution()函数接受一个函数指针,指向析构操作的实际执行函数,如上面DestorySingleton析构函数;OnDeadReference()函数同上面一般C++中同名函数相同,是负责发现失效实例来抛出异常的。CreationPlicy<T>中的Create()和Destroy()两函数是用来创建并摧毁具体对象的。

 

       下面是上述泛化Singleton模式实现的使用:

1、应用一

class A{};

       typedef SingletonHolder<A, CreateUsingNew> SingleA;

2、应用二

       class A{};

       class Derived : public A {};

       template<class T> struct MyCreator : public CreateUsingNew<T>

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