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7、Random Seed(随机种子):设置随机的特效,改变不同的值可以生成不同的效果。
8、Blend Original (也称“Blend”,原始混合):控制原始层和特效的混合程度。Blend Original值越大,混合的程度就越高;图2和图9分别设置Blend Original的值为“0”和“150”,这时我们可以比较出图9中的泡泡和图片混合度明显比图2高。

图9 设置Blend Original的值为 “150”
(二)、Bubble System(泡泡系统)
1、 Bubble Type(泡泡模型):有六种模型,默认设置为Textured模型。 Harsh Edge(粗糙的边缘) Droop(低垂) Textured(有织纹的) Sphere High Contrast(高对比度球) Sphere Low Contrast(低对比度球) Dark Texture(暗色有织纹)
2、Generate From:确定粒子产生的方式,有Bottom of Layer、Generate Layer Alpha > Threshold、Generate Layer Luminance > Threshold三种方式。
(1) Bottom of Layer:泡泡从层的底部产生,如图10

图10 泡泡从层的底部产生效果(Bubbles generated from Bottom of Layer)
(2)Generate Layer Alpha > Threshold:从具有alpha通道的图片产生泡泡,当选择此项时,泡泡将会在遮罩区内产生。在“Generate Threshold”项中可以确定产生泡泡的alpha遮罩区。如果“Generate Threshold”被设置为0,所有的区域都会产生泡泡。当Generate Threshold值越大,alpha的透明区域就越多,而这些透明区域将不会产生泡泡,相应所产生的泡泡就越少。该模式常应用于文本或具有alpha通道的公司Logo图片。如图2中设置Generate From为Generate Layer Alpha > Threshold。
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