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用Delirium插件制作水晶泡泡详解教程
作者:陈于平  来源:PConline  点击:  更新:2006-10-13
简介:

(3)Generate Layer Luminance > Threshold:常用于从图片的高亮区产生泡泡。“Generate Threshold”值越大,意味着只有高亮区才能产生泡泡。在图11中,选择该方式,同时,Generate Threshold的值设置为230,我们可以发现泡泡的数量少了,只在图片的高亮区域产生了泡泡,而暗区域不会产生泡泡。


 
图11

  请注意:“Generate Threshold”只有在“Generate Layer Alpha >Threshold” 或 “Generate Layer Luminance > Threshold”被选择的情况才有效。当设置为0时,任一亮区或alpha通道都可以产生泡泡;当设置的值较高的时候,只有高亮区或不透明的alpha通道才能产生泡泡。(也就是说更暗的区域或透明度更高的区域不能产生泡泡)

  3、Generate Source:有None 和“Some layer(层名)”,确定产生泡泡的层,允许另一个层的图像或alpha通道产生泡泡。

  4、其他参数

  Integrate Over Time 特别注意:如果你设置了关键帧,就必须勾选该项;如果没有对其他参数设置关键帧,设置该框为非检查状态(不点选),这样可减少渲染时间。
  Bubble Point 泡泡点:定泡泡产生的点
  Preroll Frames 预先设置的帧数量:置第1帧开始前的泡泡数量。此值越大,泡泡越多;此值越小,泡泡越少。
  Bubble Amount 泡泡数量:控制每帧泡泡数量,Bubble Amount值越大,渲染的速度就越慢;
  Hor Speed 控制泡泡水平运动的速度
  Vert Speed 控制泡泡上升的速度,让部分泡泡的速度比较快,这样产生深度表现效果
  Bubble Life time 泡泡生命期:控制泡泡可以在层上停留的时间。
  Min Size 最小尺寸:控制泡泡的最小尺寸。注意一部分泡泡将以比Min Size还小的泡泡值开始,然后变大为Min Size和Max Size之间的泡泡值。
  Max Size 最大尺寸:控制泡泡的最大尺寸。如果最小尺寸比最大尺寸还大,最小尺寸和最大尺寸的控制就反过来了,也就是这时的Min Size就成了泡泡的实际的Max Size,Max Size就成了泡泡的实际的Min Size
  Min Opacity 最小不透明度:控制泡泡的最小不透明度。注意每一个泡泡的不透明度将会在最大值和最小值之间随机变化。
  Max Opacity 最大不透明度:控制泡泡的最大不透明度

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