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(三)、Wind/Gravity/Lilt(风/地心引力/动作)
Horiz Dispersion 水平飘散:控制水平飘散的泡泡数量,如果设置为0,泡泡将全部垂直飘浮;该值设置越大,水平飘散的泡泡就越多。 Wind Horiz 控制可以被“风”力吹向左边或右边。如果设置为0,泡泡将向垂直方向漂浮;如果设置的值较大的正数时,泡泡将从左向右飘散;如果设置的值较大的负数时,泡泡将从右向左飘散; Wind Ver 增大或减少泡泡垂直运动的速度。常用于增大初始速度。
(四)、Distortion(变形)
在这一部分你可以确定变形的泡泡的数量。
Distortion H 控制水平变形泡泡数量 Distortion V 控制垂直变形泡泡数量
步骤5 渲染输出
1、在正式渲染输出之前,可以对效果进行预览。在“Composition“菜单中选择“Preview>RAM Preview”;
2、 “Composition“菜单中选择“Make Movie”,进入“Render Queue”,可以进行渲染质量设置。就可以给亲爱的MM一个惊喜了。 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
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