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做一个燃烧的火字,“火”字随着火势的变大慢慢变小,最后变成一团烈焰,天这里还会用到DE Fire插件,在制作之前我们先详细了解一下它的参数设置。
DE Fire插件包括很多参数,主要分为四部分:Presets(预设)、Image Mode(图像模式)、Fire System(火焰系统)、Turbulence(扰动)。图1中所示的即为Presets部分,我们可以在这里将参数设置情况保存或者删除,方便下次使用的时候再次调用参数。

图2中所示的是Image Mode部分,在这里可以对粒子特效的混合方式、透明度、粒子产生方式等参数进Apply Mode有两个参数可供选择:Effect Only(只使用特效),Use Source(将特效叠加在原来的图层上)。
Use Soure Mode可以设置特效和特效所在层的叠加位置。共有四项参数供选择:Effect in Front(特效叠加在图层前面),Effect Behind(特效叠加在图层后面),Composite Effect in Front(带有合成方式的特效叠加在图层的前面),Composite Effect Behind(带有合成方式的特效叠加在图层后面)。
Composite Mode可以设置特效的合成方式。这里的参数有很多:Add、Screen、Blend等等,如果要想得到十分明亮的火焰,通常会使用Add参数。在下面的实例中,我们就设置了火焰的Composite Mode合成方式为Add。 Alpha Threshold可以设置粒子图像透明度阀值,增大这个数值可以让粒子逐渐消失。
Alpha Weight可以设置粒子透明度,此值越大粒子就会变得越不透明。
Random Seed设置随机的特效,它是通过随机函数初始化一个值来产生特效。改变不同的值可以生成不同的火焰效果。
Blend Original设置产生粒子的素材和粒子之间的混合比例。

图3所示为Fire System火焰系统,主要控制火焰的发生、发生和结束参数等。
Organic Level为合成火焰的重复度,也就是需要多少层来合成火焰。这个数值越大,火焰的真实感越强,但是千万不要设置太大,如果太大,它的渲染将是一个十分漫长的过程。
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