其他几个“鱼鳍”也用同样办法绘制,如图6.2-22——6.2-27所示。
接下来绘制鱼的“尾鳍”,新建一个2厘米见方的文件,用“钢笔工具”绘制一根鳍骨形状的路径(图6.2-28),转换为选区后填充黑色。不取消选区,执行菜单栏上的“编辑→定义画笔预设”命令。
关闭这个文件,返回“鲤鱼”文件中,先将鱼尾用“橡皮擦工具”处理一下。在鱼身下新建图层,用刚刚定义的画笔调整合适的“间距”和“方向”后,自上而下绘制一排形状,如图6.2-29所示。
自由变换“尾鳍”的形状,再将形状变形,使其线条圆滑一些,如图6.2-30所示。
同上面的方法一样,修改尾鳍的效果,用“橡皮擦工具“擦出尾鳍外形,用“加深工具”将尾鳍根部加深处理,如图6.2-31所示。
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