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Illustrator网格实战:绘制真实的黄蜂
作者:王华  来源:印象  点击:  更新:2006-8-14
简介:绝对精彩的矢量绘画教程,顶尖设计画王推荐给大家!

 

7.按照之前对头部分填充的原理,对眼睛部分也进行网格填充,在设置网格节点路径的时候尽量按照眼睛轮廓走向去做,填充的时候尽量突显出眼睛的圆滑光润(图11)取消选取后(图12)完成后,再将头部的阴影明暗结合眼睛的部分来进行节点节柄的稍微调节(图13)


NO.11


NO.12


NO.13

  8.在眼睛图层的上方再建一个层,用钢笔工具将黄蜂的触角勾勒出来,勾勒的时候注意,为了方便到时候颜色的填充,所以两根触角分别分为单独的节来勾勒会比较好(图14)完成后用比头部颜色稍深的褐色对四段触角分别填色,填的时候可以有稍微的颜色差异!(图15)


NO.14


NO.15

  9.对触须部分的上色原理与之前的原理都差不多,只是因为每一节的颜色都差不多,所以在填完一节的颜色后,其他几节的颜色就不必每次都去打开拾色器调节了,只要将要改变颜色的节点选中后,再选择吸管工具,点击之前填好颜色的那节的部分,就能改变你所选的那几个节点的颜色了(图16),取消选择后(图17),接着就依次类推完成所有的触角填色(图18)。完成所有触角的填色后,再对最初做的头部的填色做稍微调整,主要是调整触角与头部接合部分的颜色,让他们看起来结合得更自然(图19)


NO.16


NO.17


NO.18


NO.19

  10.头部暂时告个段落,接着在头部图层的下面新建一个图层,依然用钢笔工具,勾勒出大致的黄蜂胸部的轮廓(图20)上色的过程就不重复说了!所有的原理都是跟上面讲的内容差不多的!关键是有耐心,慢慢的调节(图21)(图22)


NO.20

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