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3dmax与firework双剑合壁,共造动画地球
作者:死蠢是我  来源:PConline  点击:  更新:2005-7-2
简介:
在网页制作的过程中,经常要做一些Gif动画的,有一些动画如果只通过平面软件制作的话会非常费时费力的,例如我们将要介绍的地球动画的制作。如果通过3dmax和firework的合作应用,可以非常简单地制作出地球转动的Gif动画。

1.绘制一幅地球的图片。如图01所示。

图01

  2.打开3dmax,在视图中建立一个球体,并设置Radius(半径)为32,segments(面数)为32。如图02所示。

图02

  3.按“M”键或者单击Rendering-Material Editor,打开材质编辑对话框。设置高光参数,并单击Diffuse(固有色)旁的空格。如图03所示。

图03

  4.在弹出的对话框中单击Bitmap,选择地球图片。

  5.将物体设置为90%的自发光。如图04所示。

图04
  6.按“8”键或者单击Rendering-Environment,打开环境对话框。

  7.设置背景颜色为白色,并设置Global Lighting(全局灯光)为0,取消max的默认灯光。如图05所示。

图05

  8.在Top视图中建立一个半径为100的圆形,并在Front视图中向上移动圆形。如图06所示。

图06

  9.在Top视图中建立一个目标摄影机,将目标点移动到球体中心。

  10.选择摄影机,单击Motion(运动)-Assign Controller(分配控制器),单击Position(位置)再单击下图中的按钮。如图07所示。

图07

  11.在弹出的对话框中选择Path Constraint(路径约束器),在运动面板中单击Add Path(增加路径)按钮,并在视图中单击圆形。如图08所示。

图08
 

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