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作者:佚名
来源:eNet硅谷动力 点击: 更新:2006-11-12
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制作工具:3DMAX7.0中文版
制作过程:
1、进入“创建”“图形”面板,单击“椭圆”按钮,创建一个椭圆作为小猫的头部轮廓。再创建两个椭圆作为眼睛,继续绘制椭圆作为身体,如图01所示。
图01
2、选择身体部分的椭圆,进入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑样条线”修改器。再“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮,进入“顶点”次物体层级,在视图中选择顶部的节点,使用移动工具将其向下移动一定距离,如图02所示。
图02
3、再创建两个个椭圆作为小猫的两条前腿。在视图中选择身体部分的椭圆,进入修改命令面板,在“选择”卷展栏中单击“样条线”按钮,在视图中选中身体部分的曲线,在“几何体”卷展栏中将“轮廓”命令参数设置为2,这时将在原线条外生成一个新的椭圆线条,如图03所示。
图03
4、在视图中选取头部的曲线,进入修改命令面板,在下拉列表框中选择“编辑样条线”修改器。再“选择”卷展栏中单击“样条线”按钮,在“几何体”卷展栏中单击“附加”按钮,然后在视图中选择身体和腿部的椭圆,使其成为一个整体。选中头部曲线,在“几何体”卷展栏中单击“布尔”按钮,并单击“差集”,单击刚刚生成的身体部分外侧的椭圆曲线,将其从头部椭圆的范围中减去。重复使用“轮廓”命令,并使用“布尔”工具进行减去编辑,得到曲线,如图04所示。
图04
5、将轮廓线转化为三维模型。选择头部椭圆曲线,进入修改命令面板,在“几何体”卷展栏中单击“附加”按钮,依次在视图中选择其余各条曲线,使他们成为一个整体。
6、在“修改器列表”下拉列表框中选择“倒角”修改器,在“参数”卷展栏和“倒角值”卷展栏中设置分段为2,级别1高度为40,级别2高度为15,轮廓为-6,生成的模型如图05所示。
图05
7、在“修改器列表”下拉列表框中选择“网格光滑”命令,在“细分方法”卷展栏中设置为“四边形输出”,平滑度为1。取消前面隐藏的椭圆曲线,进入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“挤出”修改器,将数量设为30,如图06所示。
图06
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