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卡通角色的建模及骨骼设置
作者:佚名  来源:中国动画联盟  点击:  更新:2006-12-14
简介:
 在这个教程当中讲一下一个卡通角色的制作过程。这个角色不会拥有很多的细节,只是使用了很快速和简单的方便来完成的,这个教程是针对中级用户的,而且你需要对EditMesh修改器和修改堆栈有一定的了解。

      一切工作从一个BOX开始一点一点细化,在得到角色的大体外形之后再加一个meshsmooth修改器得到光滑的结果。

      在这里你可以看到BOX在添加了meshsmooth修改器后光滑的结果。

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