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3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报
作者:王越  来源:火星时代  点击:  更新:2008-1-21
简介:本教程是3Dsmax8结合Photoshop制作《功夫世界》海报,作者从制作思路到制作方法展开说明,没有详细的制作步骤,主要介绍一种方法,希望对CG设计爱好者有所帮助!


  3、灯光与渲染: 

  灯光我主要是模拟摄影室里的光源。但摄影室里的主光是左边一个强一点,右边一个弱一点,因此我右边的灯用环境光取代。灯光我用的是巴西的片灯Brazil Light,这样打的光比较平均,阴影和明暗的变化比较柔和。至于那个白扳子,是我用来反射眼球里面的高光的。还要注意的是我在片光的附近还放了一个Omni01灯。放这个灯是因为巴西的片灯会导致物体没有高光。所以我就加了那个Omni灯,用很小的数值,这样皮肤上就有高光的感觉。这两个灯的结合,是我自己针对巴西渲染器摸索的一套打光的经验。

3Dsmax PS制作《功夫世界》海报
图18

  至于其他的灯都是针对那些金属盔甲和武器来打光的,把其他的物体排除了,只照射金属。那个Spot01灯是专门打头发的,也进行了排除。

3Dsmax PS制作《功夫世界》海报
图19

  渲染器的设置不是很难,采用一些基本的设置就可以。给了一点环境光来照射物体的暗部,而且给了个颜色,为的是使皮肤的暗部不是灰色,这样更接近皮肤的真实状态。

3Dsmax PS制作《功夫世界》海报
图20

  

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