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用3dmax制造燃烧的火焰效果
作者:佚名  来源:互联网  点击:  更新:2008-5-30
简介:
 


小提示:颜色栏中用于设置火焰的颜色,从左到右依次为“内焰”、“外焰”、“烟”的颜色;“图形”栏中的“火焰类型”用来确定不同方向和形态的火焰;“拉伸”用于产生细长的火苗;“规则性”用于设定线框(Gizmo)内的填充情况;“特性”栏中用于设定火焰的尺寸和密度等相关参数;“动态”栏用于设定火焰动画的相关参数,“相位”表示火焰变化速度;“漂移”表示火苗的升腾快慢。
三、渲染设置

1、单击“创建”命令面板中的“灯光”按钮,在下拉列表中选择“光度学”项,在创建面板中,点击“
自由点光源”按钮,为场景增添一FPoint01,同样的在场景中添加一平面Plane01,调整它们相关位置,如图9所示。

 



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