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现在用一个非常简单的场景来说明一下MAX的光能传递.该场景非常简单。红黄蓝三个几何体。白色墙体。目前还是默认的材质。一盏自由的面光灯。如图

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按快捷键9调出高级灯光面板。从中选择radiosity光能传递选项。如图

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下面分别说明一下常用的重要选项的作用。以便进行光能传递。 initial quality(以下简称IQ)为光能传递的初始品质。该值越高光能传递的效果就越好。理论上可以达到100%。但实际工作中基本上传递到98%以上已经相当不容易了。 refine iterations (all objects) (以下简称RIA)为光能传递以后的精细化。主要有用来清除全部物体上的亮斑及黑班。 refine iterations (selected objects) (以下简称RIS)为光能传递以后的精细化。主要用来清除选择物体上的亮班及黑班。 filtering:过滤处理。主要用来快速清除画面的亮班黑斑。但数值过大会严重影响画面质量。实际工作中应该尽量控制在2以下。否则画面会发灰发平。 enabled meshing size主要用来设置光能传递的网格大小。值越小图像的细节越好。同时光能传递的时间就越长。如图

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