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从图可以看出图面偏暗,是灯光亮度不足造成的。墙面没有细节,是因为没有细分造成的。个别物体上有黑班是因为光能传递精度不够造成的。下面先解决前两个问题,把灯光加到5000,然后reset all重新开始传递。结果如图

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这时画面亮起来了,但是墙面没有细节。选中enabled meshing size前面的对勾项,把值调整到5。reset all重新开始光能传递。结果如图,可按下F4键方便观察。会发现有许多细密的网格分布在物体上。同时,墙面出现了灯光照射的细节,但图面还是会有黑班。下面我们就着手解决这个问题

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把IQ调整到98%,reset all重新传递。效果如图
会发现图面干净了好多。换个角度渲染一张大图,会发现有两点问题。一是灯光的周围会以网格细分出现不正常的阴影,二是物体的阴影会有阴影漏。如图

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产生这个问题的原因是灯光的问题。首先把灯光的阴影改为adv.ray traced高级光影跟踪阴影,然后选择灯光,单击右键选择属性properties。选择高线灯照明下拉菜单adv.lighting,取消 store direct前面的对勾。这个选项的意思是保留光能传递在网格上的印迹,默认是打开的。如图

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然后重新开始光能传递。记住,每次光能传递前都要reset all,结果如图。就没有了不正常的阴影问题。

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以上的只是光能传递的基础入门。但在间接光照,比较多的空间中,很容易出现黑斑,仅仅靠提高IQ值是不能完全消除黑班的。
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