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下面我们利用另一个场景主要解决一下光能传递的黑斑问题。通过这个练习。我们将彻底解决光传的黑斑。下面是场景的主要参数。 大家会发现这个结果虽然传递的百分比已经相当高。但是场景中仍然有大量的黑斑。主要原因就是光能的间接漫反射太多的原因。因为我只在洞口里加了一盏线光源。整个场景基本上都是靠漫反射来照明的。所以光能传递的难度比较大。别一个问题就是大家仔细看会发现在画圈的地方有阴影漏。这是因为细分不够造成的。

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下面我们先着手解决第二个问题。首先reset all重新刷新场景,然后选择地面、墙面及各自上面的物体,单击右键选择属性properties,adv.lighting取消use global subdivision前面的勾选。将meshing size改成3,单击OK。这一步是把地面和墙面及相当物体的细分由整体细分变为单个细分,它们以后将不受光能传递面板网格细分的制约。如图
现在打开光能传递面板(快捷键为9)开始光能传递。结果如图,大家可以看到阴影漏的情况得到了缓解。但要彻底解决这个问题,只能通过光能传递以后的再聚集渲染了。但时间是我们无法忍受的,所以不建议使用。

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接下来我们解决黑斑的问题,通常情况下大家都会使用filtering直接去斑。我们来试一下,结果如图

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上张图FI的值为5,可以看出斑是去了,但是图面变得非常平,而且阴影发生了偏移,这也是大家普便遇到的问题。接下来我们将解决这个问题。在这里我们将用RLA和RLS来解决问题,先用RLS它是用来对所选择的物体进行光能的再分配的。我们试一下,先将FI值归0,选择图上的立方体,这时RLS变为可用,将值调为10,按Start继续传递。稍等结果如图

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