
大家可以看到,黑斑少了,但是还没有消除。我们再加上200共250。如图,结果表明RL功能是完全可以在不使用Filtering的情况下达到去斑目的的。

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这在这里之所以没有用RLA进行调节。是因为在日常渲染的过程中,有材质的表面通常不需要太高的RL值。只有颜色浅,又是没有直接光照的表面才会需要很高的RLS值。所以日常工作中多用RLS进行调节,RLA通常用到20左右就可以了。然后逐个有选择性的调节个别物体的RLS值。接下来我将以一个现有的场景综合讲解一下MAX光能传递的使用。
这个场景是使用MAX6完成的,绝大多数材质都使用了MAX6新增的建筑材质。由于时间有限,在这里就不进行建筑材质的说明了,而主要对如何消除场景中的黑斑进行研究.
首先在场景中打灯,因为直接打阳光系统的灯光调节比较麻烦。我在这里分别打了一盏IES SUN 和IES sky,其中IES SKY 的参数没有调整。他主要是场景中的环境光,为了加强图面的对比效果。我把IES SUN调整到640000,其它参数如图

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选择图中的玻璃。关闭它们的阴影属性。如图。OK确定

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