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大家仔细观查,会发现颜色较深和有材质的物体已经看不出来有黑斑了,只是在墙面和沙发等浅色物体上有较明显的黑斑。这时候我们就需要用Refine lterations (selected objects)进行调节了,选择墙体及有黑板的沙发如图

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这时该值变得可用,将值设置为100。按continue继续传递,下图分别为抓屏效果和渲染效果,这时候图面基本已经差不多了。

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在这里还要说明一下,Refine lterations(all objects)和Refine lterations (selected objects)这两个值是非常重要的。如果光能传递的百分比较低,出现的黑斑会更多。这时候就可以将这两个值调整得更大一些,调到300甚至更多不成问题。可以很好的消除图面的黑斑,就不用使用filtering来降低图面质量去斑了。
在使用Refine lterations (selected objects)的大家需要注意一下的是,在调整该值的时候每次输入的数值是累加的。比如说第一次输入10,每二次输入20,那么在该物体的属性里就会是30个单位。如果想调该值到低一些,只能在属性面板里调整。如图

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下图是我又把墙体和图中间的沙发各增加了200的Refine lterations (selected objects)值的渲染效果。在我的电脑上是看出来差别了,图面又干净了一些。这里需要说明一下的是该教程只是教大家如何使用上面所说的两个参数。在工作的时候,如果时间不允许,可以适当使用一下filtering值。但建意只使用1个单位就可以了,使用多了图面会发灰发平,没有层次。

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在摄像机视图,按ALT+B调出背景图对话框。按FILES选择背景图,OK确认。然后按8调出环境对话框,选择同一张背景图。然后按M键,把该图拖到一个材质球上,注意选择关联复制。然后再按ALT+B,勾选use environment。这时候就可以很方便的在材质球上对位背景了。因为MAX的光能传递中,玻璃不能留出通道,所以只能用这种办法加背景了,真是美中不足。 下图是加入环境以后渲染的图(纠正一下,如果玻璃的材制没有使用折射,仅仅使用了反射,是可以留出通道的,但MAX6建筑材质里的玻璃没有通道)

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