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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(4):Test功能详 2006-2-15
第四篇 Test功能详解①  概述:Test(测试)在粒子流中,其基本功能就是用来测定粒子是否符合一个或是多个条...[阅读全文]
3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功 2006-2-15
第三篇 Operators(操作器)的功用  概述:操作器是PF Source粒子系统的最基本的构成元素,它主要...[阅读全文]
3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功 2006-2-15
第三篇 Operators(操作器)的功用③  14、Scale Operator(缩放操作器)。命令面板如图1...[阅读全文]
3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功 2006-2-15
第三篇 Operators(操作器)的功用②  8、Material Frequency Operator(材质...[阅读全文]
3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(2):视图菜单详 2006-2-15
第二篇 Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏)命令详解  1、打开Particle Vi...[阅读全文]
3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(10):水管中流 2006-2-15
本课我们将通过在水管中流淌的水的效果来学习液体在管道中流淌的设置方法。我们将学习到水在多个分支管道中的流动的设置...[阅读全文]
3DS Max 8 动画制作全攻略(1):基础知识 2005-11-17
序言   在三维动画创作软件中,可以对场景中的几乎任何物体进行动画设置, 3DS Max 8 软件为我们提供了很...[阅读全文]
3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球 2005-11-14
本例中使用到的max文件及实例源文件下载:  点击这里下载 (386KB, Winzp压缩)  一、利用“自动关...[阅读全文]
3ds max 8最新特性评论 2005-11-9
英文熟悉的朋友不妨看一下这篇文章的作者是Ryan Lesser,他将对3ds max 8的诸如:pelt贴图、对...[阅读全文]
3dx MAX光能传递教程 2005-11-7
现在用一个非常简单的场景来说明一下MAX的光能传递.该场景非常简单。红黄蓝三个几何体。白色墙体。目前还是默认的材...[阅读全文]
让3D世界更精彩!3DS Max 8 新功能概览 2005-10-31
2005年10月21日,北京——欧特克公司(Autodesk)又为广大数字艺术工作者带来了备受瞩目的新一代产品—...[阅读全文]
巧借3D Studio Max 来实现透明的经纬地球 2005-10-24
中央电视台晚间播报的新闻联播可以说是大家非常喜爱而又经常观看的电视节目,在新闻播放之前大家可以看到一段非常漂亮的...[阅读全文]
3DS MAX中关于角色及曲面建模问答 2005-9-7
1。怎样建造一个人物模型?四肢能象真人般动? 请老鸟们和知道怎样做的朋友帮忙弄清这个问题? 答:你可以使用骨骼(...[阅读全文]
3ds Max 布光原则及注意点(续) 2005-9-7
灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由 100 名灯光师分别来布光会有 100 种不同的方案与效果...[阅读全文]
3ds Max 布光原则及注意点 2005-9-7
布光的顺序是 : 1 )先定主体光的位置与强度; 2 )决定辅助光的强度与角度; 3 )分配背景光与装饰光。这样...[阅读全文]


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