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3DS Max翻译教程:VRay——布光思路
作者:  来源:互联网  点击:  更新:2008-2-9
简介:

 

FINAL RENDER SETUP 最终渲染设定  
1. 光照贴图计算:  
改变光照贴图设定为Medium 或 High.  
光照贴图的预设定值取决于出图的分辨率并且针对 640x480 的分辨率进行优化。对于最终渲染,分辨率应当是700x526。  

2. 改变Render Output Size 值为你所需要的分辨率值。  
检查设定并确认它们与图中类似。  

在光照贴图计算完毕后,VRay会自动保存并再次调用它。  

3. 打开 VRaylight . 增加Subdivs值来发射光子。  

4. 取消玻璃的隐藏,在材质编辑器中打开材质的反射。  

5. 改变图像抗锯齿值(AA)为: Adaptive Subdivs=0,2.  
如果图像中有许多noise特效,例如在大的光滑反射区域使用了noise特效,simple two-level AA 抗锯齿要快于 Adaptive Subdivs  

POST PROCESSING后期处理

尽管VRay能够制造出很好的图像,通常应当在Photoshop中做一些后期处理来对其进行一些微调。.  
1. 复制一个原始图层。  
2. 选择Image>Adjustments>Color Balance. 选中Highlights将该复制图层增加一些Red 和 Yellow值。  
3. 将blending mode 设定为Color, 降低复制图层的透明度至30-50%.  
To add specular blooms:  
4. 再次复制一个原始图层,将其设定为Screen模式,位于另外两个已有图层之上。  
5. 将该图层添加一个mask。复制该图像并将其粘贴到mask通道中。这样就会将该图层的所有黑暗区域遮掩起来,只保留明亮区域。调节该mask通道的levels。  
6. 添加高斯模糊Gaussian Blur来柔化高光区并调节该图层的透明度至满意结果。  
还可以添加其它特效。  

CONCLUSION结论  
该场景提供了一个有趣的挑战,因为它同时包含了室内和室外空间。通过使用VRay的这些功能,我们能够在较短的时间内获得非常自然和真实的效果。  

总结:  
Skylight + Sunlight + Fill lights = Total Illimunation

原作者的渲染图

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