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3DS Max翻译教程:VRay——布光思路
作者:  来源:互联网  点击:  更新:2008-2-9
简介:

 

后期处理  

由VRay渲染出来的最终图像已经几乎接近我们的要求但还不完美。  

在我们前面提到过的,使用指数颜色映射模式重新映射颜色值来减少颜色的强度。这里最显而易见的是灰暗的天空颜色。  

使用线性颜色映射会产生较好的颜色饱和度效果,但会有曝光区域,特别是混凝土框架结构部分。  

所以我们在Photoshop中来将它们进行完美的结合。  

1. 使用 Linear Color Mapping 模式渲染最终图像。  
2. 使用Exponential Color Mapping 模式渲染最终图像。  
3. 在Photoshop 中打开这两张图像。  
4. 将使用 Linear Color Mapping 模式渲染的最终图像复制并粘贴到使用Exponential Color Mapping 模式渲染的最终图像中的一个新图层中。  
5. 将该图层的混合模式改为“饱和度”(使用 Linear Color Mapping 模式渲染的最终图像图层)。  
这样将强制用Exponential Color Mapping 模式渲染的最终图像图层来使用用Linear Color Mapping模式渲染的最终图像的饱和度值而不改变图像的亮度。  
6. 复制一个用Exponential Color Mapping 模式渲染的最终图像图层。我们将用该图层来调亮图像的黑暗区域。  
7. 将该复制的图层的混合模式改为“Screen屏幕”模式(在我的Photoshop 7.01中文版中显示为“滤色”,不知是否正确?)。整个图像的亮度(包括阳光直接照射区域)增加了,使得图像变得感光过度(曝光)。  
8. 使用一个“Mask 蒙板”来控制该图层。使用 (ctrl + A) 来选择该图层的全部图像。用 (ctrl + C) 将选择内容复制到系统的内存中。  
9. 将该图层增加一个“Vector Mask 矢量蒙板”。 回到“Channels通道”控制面板。  
10. 将蒙板通道激活然后将前面复制到系统内存中的图像用(ctrl + V)粘贴到该通道图层中。这个蒙板图层是一个灰度图,将导致所有与黑色相关的像素消失而白色像素依然保留可见。而实际上我们所需要的是将该蒙板反转,因此反转该蒙板通道。  
11. 回到图层控制面板,将该图层的不透明度降致50%。

附加的GIF动画显示了图层调节所起的作用。

结论:  

该教程中有趣的挑战是创建一个具有较好的动态范围的图像,而不使该图像有过亮或过暗的区域。  

为了达到这个目的,我们使用了VRay提供的几种方法来达到较好的照明效果。  

每种方法都以不同的方式影响图像效果。  

Color Mapping 和 GI bounce multipliers 影响整个图像的照明度。  

Objects Settings 和 Light Multipliers 允许我们调节特定物体,材质或灯光的照明度。  

尽管V-Ray能够做出一些好的图像,然而要达到这个目的还是有一些限制的。许多这样在V-Ray中受到限制而不能达到的目的可以在一个好的图像编辑软件如Photoshop中解决。这样,使得我们能够按我们的要求将一幅图像中所需要的好的东西组合在一起 。 

 

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