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Flash5ActionScript教程
actionscript的新特点
flash 5的actionscript为创建包含复杂游戏、表单、调查表和实时交互性的网站提供了许多新的特性。现在就让我们来看看flash 5的actionscript有哪些新的特点。
1.actionscript与javascript之间的差异
actionscript与javascript核心编程语言很相似,同样具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环等基本的编程概念。不了解javascript也可以学习和使用actionscript。但是,如果了解javascript,你就会对actionscript感到熟悉。actionscript与javascript之间主要有以下几点不同:
actionscript不支持浏览器特有的对象,如文档、窗口和锚点。 actionscript不完全支持所有javascript的预定义对象。 actionscript支持javascript中不允许使用的语法结构(如telltarget和ifframeloaded动作和slash语法)。 actionscript不支持某些javascript语法结构( switch、continue、try、catch、throw和labels语句)。 actionscript不支持javascript的函数结构体。 在actionscript中,eval动作仅执行变量的引用。 在javascript中,未定义的tostring的值是undefined ,而在flash 5中,为了与flash 4兼容,未定义的tostring的值是“”。 在javascript,计算未定义数值型变量或表达式,得到的结果是nan。而在flash 5中,为了与flash 4兼容,计算结果是0。 actionscript不支持unicode编码,它支持iso-8859-1和shift-jis字符集。
2.文本编辑
你可以在专家模式的actions面板中直接输入脚本。当然,你也可以象在flash 4中一样,从弹出菜单或工具箱列表中选择元素。
3.点语法
在flash 5中,可以使用点语法获取和设置一个对象的属性和方法,包括电影剪辑实例和变量(例如,mymovieclip.childmovieclip.myvariable)。你也可以用点语法取代flash 4中使用的斜杠语法(mymovieclip/childmovieclip:myvariable)。flash 5不再使用斜杠语法。不过,flash播放器仍然支持斜杠语法。
4.数据类型
flash 5的actionscript支持以下数据类型:字符串、数值、逻辑、对象和电影剪辑。多种数据类型的支持使你能够在actionscript中使用不同类型的信息。例如,你可以创建数组和关联数组。
5.本地变量
在actionscript中可以声明在动作列表或函数调用结束时过期的本地变量。这样,你就可以管理内存和重用变量名。flash 4的变量都是永久性的,即使是临时变量(如计数器)也保存在动画中,直至动画结束。
6.用户定义函数
用户可以根据需要,定义带参函数,让它返回一个值。这样,我们就可以在脚本中重用代码块。在flash 4中,你可以通过call动作重用代码,但不能传递参数,也不能返回值。
7.预定义对象
可以使用flash 5的预定义对象来访问和管理某些类型的信息。下面列出一些预定义对象:
math(数学)对象:它的重要作用是对内建数学常数和函数的全面补充,例如e(euler常数)、cos(余弦)和atan(反正切)。 date(日期)对象:使用date对象可以获取运行flash播放器的系统的日期和时间信息。 sound(声音)对象:使用sound对象可以在动画中添加声音,能够在播放动画时控制声音。例如,可以调整音量(setvolume)或平衡(setpan)。 mouse(鼠标)对象:使用mouse对象可以隐藏标准光标,让你能够使用自定义光标。 movieclip(电影剪辑)对象:使用movieclip对象,可以控制电影剪辑而无需使用打包动作(如telltarget)。可以使用点语法(如mymovieclip.play())调用电影剪辑实例的方法(如play、loadmovie或 duplicatemovieclip)。
8.剪辑动作
可以使用onclipevent动作直接给编辑区中的电影剪辑实例分配动作。onclipevent动作有load、enterframe、mousemove和data等事件,利用它可以创建新的高级交互性。
9.新动作
flash 5增加了一些新动作,可以使用这些新增的动作(如do..while和 for)创建复杂的循环。另一些新动作则以movieclip对象的方法来补充,如getbounds、attachmovie、hittest、 swapdepths和globaltolocal等。
10.调试器
使用调试器可以查看和修改在测试动画模式、flash独立播放器或浏览器中播放的动画的变量和属性值。这样,你就可以很容易发现动作脚本中的问题。
11.xml支持
使用预定义的xml对象可以把actionscript转换为xml文档,然后传递到服务器端应用中。也可以用xml对象把xml文档载入flash动画中并加以解释。使用预定义的xml socket对象可以创建不间断的服务器连接,为实时应用传递xml数据。
12.提供上下文敏感帮助
flash 5包含有actions面板中可用的每个动作的上下文敏感帮助。在编写脚本的过程中,可以获得与正在使用的动作有关的信息。方法是:从actions面板的工具箱列表中选择一种动作,然后单击面板上边的help按钮,与选定动作相关的主题即显示在浏览器中。
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