注册 | 登录
收藏 | 帮助
热门文章
编辑推荐
相关文章  
Flash制作漂亮的水滴滑落效果教程
Flash制作星座查询器教程
Flash制作骄艳的鲜花情人贺卡
Flash鼠标跟随教程:制作蜻蜒点水
PS与Flash合作制作模糊渐变动画
Flash制作碧海蓝天海鸥飞片头动画
Dreamweaver实现flash的透明背景
Flash制作春雷闪电效果实例教程
Flash绘制斑驳的秋天落叶
Flash弹性效果的制作
您现在的位置: 顶尖设计 >> IT学院 >> 图形 >> 网页 >> flash >> 基础教学 >> 文章正文
打基础!Flash基础开发习惯指要
作者:佚名  来源:蓝色理想  点击:  更新:2006-12-20
简介:

自定义元件库的管理:

推荐用文件夹分类。最大的类别应该是功能模块,比如说就是导航,建立导航文件夹,文件夹里再有第二级的分类,我按照的是图片,按钮(包括MC按钮),MC,有关联类的MC,主场景MC(就是可以被其他模块使用的,像Interface中的接口)。另外还有有个common功能模块,放组件,声音,视频什么的共用元件。

方法的命名:

变量的命名楼主都说了,我想谈谈函数的命名。推荐“骆驼”试命名法,从语法上来说是动宾结构,比如getMovieClipName(),四个词,第一个是动词,除第一个词外首字母大写,这样的命名比较好说明函数的用途。

提高类的颗粒度,类功能单一化:

多写几个类没有坏处,类的功能尽量单一,不要让一个类做各种各样不相干的事,这样后期的修改会非常麻烦。

基于接口的OOP编程:

java要求为每个类都配个interface,其实不用那么夸张。但是这个思路值得借鉴,让接口来代替具体的实现类跟别的类交互,如果以后有扩展,只需要再写个实现类,不用修改交互部分的代码了。

设计比编码重要:

一上来写代码绝对是不行的。先好好规划自己的系统,从大的流程到细小的逻辑实现,尽量的做到心中有数。这样才不会在做的过程中感觉混乱。

上一页  [1] [2] [3] 






  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章: 没有了
  • 分享此文:该页面添加到 Mister Wong 添加到雅虎Yahoo!收藏 Add to:Del.icio.us Post to Furl Digg this 添加到Google书签 reddit spurl blogmarks 365Key 评论  收藏  分享  打印
     我来说两句
    姓名:       验证码:   
    主页: 
    评分: 1分 2分 3分 4分 5分
    本频道近期热评文章:
      关于我们 | 联系我们 | 站点地图 | 广告投放 | 友情链接 | 在线留言 | 版权申明
    版权所有 © 2004-2007 顶尖设计(bobd.cn)
    未经授权禁止转载,摘编,复制本站内容或建立镜像. 沪ICP备07504942号 
    网络110
    报警服务