二、 分镜草稿:
其实一直以来,大家画分镜草图都是在纸上一格一格的画好,然后把画面和动作要求注在下面,再加上语言的描述以方便动画制作者的理解。但这样做会觉得如果策划的不够详细和具体的话,很容易最后的成品和最初的想象的感觉有差距。
通过一些经验积累我们习惯把草图直接画在flash文件里,因为这样分镜会变的简单明了。其实时间就直接可以在flash里把握好,并且在flash里画草图必要的时还可以用草图的方式 把动作简单概括的画出来,每个镜头停留的时间都可以很好的表现出来,更加使动画制作者更直观的理解一些要求,因为当框架全部做好后,就已经可以完全想象到成品后的感觉了。


三、 动画制作:
在flash动画技术里其实手法非常多样化,但最重要的是最后的视觉效果。组件的逐祯移动尽管可以表达很多动作感,但少不了真正的逐祯动画。其实这需要的是对动作的理解,和对运动速度的把握。奔跑和跳跃其实每祯都在不停的变化,另外角度的变化也是同样需要动画制作者对结构的理解。
如在第3话中,王维有一个转身跳起的动作,共7个关键帧:
动作分解为:
杀手奔跑跃起的过程:
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