接下来制作舞台上的程序: 1、将刚才制作完毕的影片剪辑拖放到舞台当中,并将这个实例命名为“bol”。如图:
图7
2、选中这个实例,按F9打开动作面板,这里要进行一些初始变量的设置。程序如下:
onClipEvent (load) { radomtime = random(5); //设置一个用来控制时间差距的变量 starttime = getTimer()+8000+radomtime; //设置一个获取影片总共播放时间的变量,并且这个变量比影片播放总时间长8秒左右。 } onClipEvent (enterFrame) { Timercheck = starttime-getTimer(); //用starttime和影片播放的时间之差来控制水滴落下 if (Timercheck<=0) { this.gotoAndPlay("over"); } //如果影片播放的时间比刚才获取到的starttime时间要长,那么就让水滴落下。 }
图8
3、接下来要对舞台上的实例进行复制了,新建立一个层用来放复制实例的代码。
图9
4、第一个关键桢的内容是设置复制数量的变量i的初始值。
i = 1;
图10
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